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vendredi 29 décembre 2006

Une adresse mail Wii vendue pour 385 $

Wii nintendo

La folie Wii s'est emparé de tout le monde ou presque. Et les variantes de cette Wii-folie sont de plus en plus étonnantes.

Premier symptôme, le patient tend à répondre par un « Oui » souriant à toute sollicitation. Ainsi, un ebayeur a peut-être pu vendre une adresse de gmail – qui est habituellement gratuite – pour 385 $ (293 €). Pour le moment, c’est un certain devildog81784 qui tiendrait le bon bout car ladite adresse (wii.r.us@gmail.com) pourrait lui revenir.

Pourtant, au premier regard, et surtout avec la photo de la vraie console de Nintendo en proéminence, l’acheteur distrait pourrait penser être en train de surenchérir pour la Wii. En effet, la majeure partie de l’annonce concerne la console elle-même et la Wii a droit à une espèce de discours épidictique très glorifiant : « With a unique approach to video gaming and a killer library of games, the Nintendo Wii has quickly become the hottest gift of 2007 !!! Stores across the country are selling out as thousands of buyers rush to get one in time for the holidays !!! With an amazing new library of games and the « virtual console » system that allows owners to purchase some of the milestone epics of the past, there is no better item to throw your hat into!!! »

Comble d’ironie, les frais de port de l’objet sont offerts et le vendeur pousse la largesse à offrir un cadeau avec l’achat… Pourtant, une petite ligne à la fin de l’annonce précise (enfin) que l'objet mis en vente n'est en réalité que l'adresse électronique. Si on devait suivre l’exhortation du vendeur (cet achat « devait vous permettre de montrer [...] à quel point vous aimez la nouvelle console de Nintendo »), on se retrouverait vite agent marketing bénévole de Nintendo…

Enfin, une fois l’ « article » livré, toute demande de retour ou de remboursement sera refusée. Espérons pour devildog81784 qu’il aura du flair avant d’aller sur Ebay. C’est tout le mal que l’on pourrait lui souhaiter.

Source: GNT.

MotorStorm sur la toile

MortStrom PS3
Le jeu de course MotorStorm dispose maintenant d'un site officiel américain. On y trouve notamment quelques vidéos d'introduction du jeu en streaming qui aideront les plus impatients à attendre encore un peu sa sortie européenne.

*Accéder au site officiel

Xbox 360 : "succès relatif" pour les films

Xbox 360
Contre toute attente, le Video Marketplace Xbox 360 de Microsoft semble parti du bon pied selon le magazine Variety. Une bonne nouvelle pour le constructeur – et pour Sony – même si la question du tarif est encore loin de faire l'unanimité chez les utilisateurs.
C'est donc le 22 novembre dernier, jour anniversaire de la sortie de la Xbox 360 aux Etats-Unis, que Microsoft a lancé son service de téléchargement vidéo à la demande. Les débuts ont été un peu chaotiques : les serveurs, forcés de servir un "nombre extrêmement élevé" de requêtes selon Microsoft, ont plus ou moins bien accusé le choc initial, résultant en des lenteurs, voire des points débités pour rien. Les choses sont, depuis, rentrées dans l'ordre. On trouve même des choses intéressantes entre les films et les shows stéréotypés gamer (qui aiment apparemment que ça pète et que ça rigole) : un Kurosawa, le Blow-Up original de Michelangelo Antonioni, le kitschissime Barbarella ou bien le Clockwork Orange de Kubrick.

Et il paraît même que ça marche. Un article récent de Variety qualifie ainsi le service de Microsoft de "succès relatif" par rapport aux résultats, beaucoup moins excitants visiblement, d'Unbox du géant d'Amazon.com. Même si le magazine concède que les chiffres exacts ne sont pas connus, des "personnes informées" s'accorderaient ainsi à dire que le Video Marketplace serait "peut-être la seule nouvelle positive de l'année dans le monde de la distribution électronique de films". La performance de Microsoft serait d'autant plus étonnante que le parc installé de Xbox 360 aux Etats-Unis, seul pays pour le moment à bénéficier du service, ne dépasse pas les 4 millions. Par comparaison, les concurrents Amazon.com, Movielink ou CinemaNow ne nécessitent qu'un PC et une connexion à haut débit.

Variety explique le phénomène de deux manières. Premièrement, la simplicité. A l'instar d'un boîtier de réception câble ou satellite, la Xbox 360 est déjà connectée au téléviseur ; télécharger et visionner un film ne nécessite donc que de cliquer quelques boutons. A l'inverse, Unbox ou CinemaNow requièrent de l'utilisateur qu'il grave lui-même son DVD ou qu'il parvienne à connecter la sortie vidéo de son PC à son téléviseur, une opération encore trop complexe pour une grande majorité de personnes. Deuxièmement, la présence de contenu haute définition sur le Video Marketplace est perçue comme un avantage certain. "Si vous regardez les chiffres, des films comme 'En pleine tempête', 'Impitoyable' ou 'Opération Espadon' sont beaucoup plus téléchargés que nous l'attendions, explique Ross Honey, l'un des responsables du service, et la seule explication est qu'ils sont disponibles en haute définition." Les résultats des programmes en définition standard sont cependant loin d'être négligeables. Mission Impossible III, Super Nacho et South Park, non disponibles en HD, monopolisent ainsi les premières places du classement des meilleures ventes Video Marketplace inauguré hier par Major Nelson, bloggeur "officiel" Microsoft. V pour Vendetta, Poseidon, la série Enterprise et les combats de l'Ultimate Fighting Championship sont, eux, les plus téléchargés en haute définition.

Il s'agit là d'une bonne nouvelle pour Microsoft qui, d'après Variety, continuerait actuellement à démarcher les plus grands studios et serait "particulièrement intéressé" par le contenu haute définition. Mais Sony suit probablement les fortunes de son concurrent avec attention : le géant a, lui aussi, l'intention de transformer sa Playstation 3 en plateforme de téléchargement de films. Et deux articles du Financial Times et du Wall Street Journal indiquaient il y a une dizaine de jours que la PSP devrait suivre le mouvement. Reste néanmoins quelques questions importantes à régler. Pour Microsoft, c'est surtout la taille du disque dur (une quinzaine de giga-octets disponibles, déjà bien remplis de démos ou de bandes-annonces) qui, à court terme, se révèle la plus problématique. Mais de manière plus générale, les deux constructeurs doivent surtout achever de convaincre un public qui ne comprend toujours pas pourquoi ce nouveau mode de distribution, exempt de coûts "physiques" et volontairement restreint à une seule et unique utilisation, est finalement facturé aussi cher que les médias traditionnels. "Au moment où la vidéo n'a jamais été aussi présente partout, sur les téléphones cellulaires, sur les lecteurs MP3, via les PC ou les lecteurs DVD portables, le fait de payer le prix fort pour télécharger des films qui ne peuvent être joués que un seul appareil défie le bon sens, estime un lecteur du magazine Joystiq. Sans média physique, vous êtes à la merci des fournisseurs de contenu."

Source: OverGame.

Charts Japon : Du 17 au 24 décembre

Classement / Support / Ventes / Total

1/ DS Lite / 485 584 / 7 266 755
2/ Wii / 279 277 / 823 311
3/ PSP / 138 588 / 1 780 508
4/ PlayStation 3 / 76 882 / 385 831
5/ PlayStation 2 / 46 209 / 1.412 066
6/ Xbox 360 / 17 213 / 180 013
7/ GBA SP / 2 394 / 221 407
8/ Game Boy Micro / 1.858 / 141 837
9/ GameCube / 1 250 / 74 378
10/ DS / 380 / 958 214
11/ GBA / 57 / 3 508
12/ Xbox/ 11 / 1 736

Prolongation de l'offre 50€ rembourser sur les Xbox 360

Pack Xbox 360
Microsoft vient de prolonger, jusqu'au 31 janvier 2007, l'offre de remboursement mise en place depuis le 6 décembre 2006. Vous aurez donc un mois supplémentaire pour vous faire rembourser 50 euros pour l'achat d'une Xbox 360 ou d'un pack incluant la console et un jeu (pack Gears of War, Pro Evolution Soccer 6 ou Saints Row). Enfin, sachez tout de même que si vous avez décidé d'opter pour l'achat d'une Xbox 360 Core System, vous pourrez vous faire rembourser 20 euros.

Preview Resistance : Fall Of Man {PS3}

Jaquette ps3 resistance
Alors que la vidéo de Killzone 2 avait fait couler plus d'encre que l'affaire Dreyfus et plus de bave que le défilé des Miss en bikini depuis sa diffusion en 2005, la PS3 est finalement devenue une réalité et est arrivée il y a peu dans les salons américains et japonais, où elle fait d'ailleurs office de chauffage central. Loin du rêve vidéoludique que le trailer en question nous laissait espérer, Resistance : Fall Of Man, jeu de shoot à la première personne du studio Insomniac, s'en tire tout de même convenablement et nous offre une prestation convaincante à défaut d'être révolutionnaire. Premier contact avec la version américaine du titre.

Resistance fall of man
A priori, les créateurs du sympathique et chatoyant Spyro ne semblaient pas avoir de prédispositions particulières pour pondre un scénario apocalyptique bourré d'hémoglobine et de tripaille. C'est pourtant ce qu'ils ont fait, avec plus ou moins de succès. Comme quoi, il ne faut jamais jurer de rien. L'histoire de Resistance : Fall Of Man est ce qu'on appelle une uchronie, tout comme celle du célèbre roman de Robert Harris, Fatherland. L'action a donc pour cadre une Histoire alternative, dans laquelle la Seconde Guerre mondiale n'a pas eu lieu, l'Europe et les Etats-Unis prospèrent et la Russie est toujours tsariste. Cette dernière suit une politique isolationniste extrêmement poussée et se coupe volontairement du reste du monde. Au fin fond de la Sibérie, ses plus brillants scientifiques se livrent à des expériences secrètes qui, on s'en doutait, tournent mal. Si dans un premier temps, le géant russe parvient à cacher les horribles conséquences qu'ont ces expériences sur la population, la vérité finit bien sûr par éclater. Les Russes ont en fait créé un virus extrêmement virulent qui transforme petit à petit le porteur en créature cauchemardesque pompeusement appelée Chimère. Le virus s'étend à une vitesse ébouriffante et ses victimes finissent par constituer une véritable nouvelle race. Dès lors, les Chimères envahissent totalement la Russie, puis l'Europe. Seuls les Etats-Unis échappent encore à l'invasion alors que la dernière bataille pour le continent eurasien fait rage sur les îles britanniques.

Jeux PS3
Vous incarnez le sergent Nathan Hale, envoyé avec tout un contingent américain pour prêter main forte à ses cousins d'outre-Atlantique. Nous sommes en 1951, dans un monde rétrofuturiste particulièrement bien rendu. Vous sillonnerez donc plusieurs villes anglaises qui fleurent bon les trente-trois tours, les vieilles voitures et les légendaires cabines téléphoniques rouge écrevisse. Le décalage entre cet univers, vos armes futuristes et les monstres Stroggesques semble parfaitement crédible et offre au soft une atmosphère particulièrement prenante. Resistance est de ce point de vue là une réussite.

Preview resistance fall of man
Les affrontements sont violents et semblent très largement inspirés de la série des Call Of Duty. On se retrouve donc souvent à sulfater des Chimères en compagnie d'autres militaires en uniforme de la Seconde Guerre mondiale. Les tirs fusent, les grenades volent et le mobilier disparaît en une multitude de petits morceaux des plus réalistes. Mais là où Call Of Duty parvient à immerger le joueur dans l'horreur de la guerre, Resistance n'arrive jamais vraiment au même résultat. La faute sans doute à une bande-son beaucoup moins épique même si de qualité. Dans le même registre, vos alliés n'ont pas autant d'influence sur l'action que dans Call Of Duty. La plupart du temps, ils se contenteront de se jeter bêtement sous les projectiles ennemis et d'expirer en hurlant. Au final, on se sent bien seul contre l'adversité. Les Chimères ne sont d'ailleurs pas des lumières et compteront avant tout sur leurs muscles modifiés. Pour achever cette petite comparaison, notons également que l'action de Resistance n'est pas aussi rythmée que chez son frère caché. Il n'y a pas d'autre objectif que celui d'expurger les niveaux de leur racaille bactériologique, et les missions sont bien trop courtes pour que le joueur se sente vraiment perdu dans la fureur des combats.

Playstation 3 jeux de guerre
Côté maniement, on reste dans le classique même si le soft prend quelques libertés avec votre barre de vie. Comme c'est souvent le cas, celle-ci remonte si vous ne vous faites pas toucher pendant quelques secondes, mais pas intégralement. En effet, quatre paliers divisent la jauge, et votre énergie ne remontera toujours qu'au palier supérieur. Le soft invite donc à la prudence, car plus vous encaisserez de tirs d'affilée, moins vous serez résistant pour la suite. En dehors de ça, les familiers des FPS trouveront leurs marques en un clin d'oeil. Grenade, tir primaire et secondaire, sauter, se baisser, tout est là. On sera même en mesure d'épauler son arme pour viser avec plus de précision. Cela aussi doit vous rappeler quelque chose non ?


L'armement n'a absolument rien de réaliste mais si le design de votre arme de base ressemble vaguement au BAR américain. Si rien n'est totalement nouveau, on s'amusera particulièrement avec un fusil dont les munitions traversent les obstacles, aussi nombreux soient-ils. De même, la mitrailleuse de base des Chimères, bien que peu précise, vous permettra de "marquer" un adversaire, cela fait, tous les tirs suivants viendront frapper la même cible. Et je dois dire que c'est extrêmement plaisant. Graphiquement, le titre est plutôt bien loti, mais on est bien loin de la claque visuelle que nous laissait miroiter Sony. Pour vous donner une idée, le soft se situe plutôt entre un Call Of Duty 3 (encore !) et Gears Of War, en étant d'ailleurs plus proche du premier. Les textures sont fines même si quelques-unes font un peu tâche. Mais c'est plutôt l'animation qui n'est pas toujours au top, avec des personnages aux déplacements qui semblent parfois trop mécaniques. Dans l'ensemble, le résultat pourrait tout de même être qualifié de superbe, avec ses nombreuses explosions et sa fumée criante de vérité. Resistance : Fall Of Man est donc un FPS solide mais qui n'apporte absolument rien de nouveau au genre, si ce n'est son univers étrange et particulièrement convaincant. Une des grandes forces du soft sera sans aucun doute son mode multijoueur qui permettra à 40 joueurs de s'affronter en ligne, mais la console n'étant pas encore sortie en Europe (vous le sauriez j'imagine), il est encore trop tôt pour porter un jugement définitif. Verdict définitif dans quelques mois.

Preview : JeuxVideo.Com.

jeudi 28 décembre 2006

The Darkness retardé

The Darkness
2K Games vient d’annoncer un nouveau retard pour son jeu The Darkness par l’intermédiaire de son dernier planning. Développé par les Suédois de Starbreeze, déjà à l’origine de l’excellent Chronicles of Riddick, ce FPS prévu initialement pour février prochain vient d’être repoussé courant avril dans nos verts pâturages. Fidèle au comics, le joueur pourra incarner Jackie Estacado, un membre de la mafia qui sera possédé par les terribles pouvoirs du Darkness. Au fil de l'aventure, il sera possible de maîtriser de nombreuses compétences afin d’éliminer les différents ennemis rencontrés. Il sera en effet possible de prendre possession de la dépouille de vos victimes et de les transformer en petits diablotins espiègles et malicieux pour exécuter vos basses besognes. Le titre proposera également un mode multijoueur où il sera possible d’incarner l’un des diablotins serviteurs du Darkness afin d’affronter d’autres joueurs via des modes classiques ainsi que d'autres au gameplay innovant. The Darkness est prévu sur Xbox 360 et Playstation 3.

Source : PlayerOne.

Halo 2 : une longévité exemplaire

Halo 2

Roger Wolfson, database programmer chez Bungie, annonce aujourd’hui que le jeu Halo 2 vient de dépasser les 4 milliards de parties jouées sur le Xbox Live. Disponible depuis le 10 novembre 2004 sur Xbox, Halo 2 reste encore à l’heure actuelle le titre le plus utilisé sur le service en ligne de Microsoft. Bungie a profité de l’occasion pour diffuser un tableau récapitulatif des modes de jeu les plus joués. Précisons que la communauté en ligne de ce jeu s’élève aujourd’hui à plus de 4 millions de joueurs.

Tableau Halo 2

Source: PlayerOne.

Lost in Blue 2 daté au Japon

lost in blue 2

On ne peut pas dire que Lost in Blue 2 soit des plus bavards depuis sa prime annonce à la Games Convention de Leipzig. A vrai dire, Konami n’a évoqué qu’une seule fois son jeu jusqu’à aujourd’hui où l’éditeur nous renseigne sur la date de sortie japonaise du jeu appelé là-bas Survival Kids : Lost in Blue 2. Ce titre DS devrait débarquer le 15 mars 2007 soit dix petits jours après les States. Pour l’Europe, on peut supposer que Lost in Blue 2 arrivera à la même période.

un RPG sur Xbox 360

Absolute Blazing Infinity :

Développé par Idea Factory, Absolute Blazing Infinity, préalablement appelé Neverlands, devrait voir le jour le 29 mars prochain au Japon. Pas encore annoncé pour l'Europe et les Etats-Unis, il sera basé sur Blazing Souls, un jeu de rôle saupoudré d'une dose de tactique déjà disponible sur Playstation 2 au Japon (19 janvier 2006).

Absolute Blazing Infinity FPS sur 360
Source JeuxVidéo-Fr.

Nintendo augmente sa production de DS

nintendo ds litle
Bien conscient que la DS Lite était en rupture de stock presque partout dans le monde au cours de ces dernières semaines, Nintendo vient d'annoncer qu'il avait augmenté sa capacité de production de machines qui passe de 2,2 millions à 2,5 millions par mois dans le monde. Satoru Iwata a par ailleurs déclaré que la marque écoulait actuellement chaque semaine environ 500.000 DS en Europe et 400.000 aux USA.

Source : GameKult.

mercredi 27 décembre 2006

Wii : 9 jeux VC en plus pour janvier


NES (500 Wii points)

* Ikki
* Ice Climber
* Kid Icarus
* The Legend of Zelda II : The Adventure of Link

Super Nes (900 Wii points)

* Fire Emblem : Seisen no Keifu

N64 (1 000 Wii points)

* Mario Kart 64

Megadrive (600 Wii points)

* Bonanza Bros.
* Gain Ground

PC Engine (600 Wii points)

* R-Type II

Source: JeuxActu

accessoires Xbox 360

Accessoires Xbox 360Manette ps2 sur 360Clavier 360Souris 360

Pour plus d'informations: xcmlive

Source: JeuxVidéo-Fr.

La caméra PSP a son site



Sony Computer Entertainment a mis en ligne le site officiel japonais de la caméra PSP. Baptisée "Chotto Shot", cette dernière se fixe au dessus de la console et permettra d'utiliser diverses applications photo et vidéo.

Source: GameKult.

Awards 2006 Décerner par TeamXbox

Meilleur jeu d'Action : Gears of War
Meilleur jeu d'Aventure : Tomb Raider : Legend
Meilleur jeu de Combat : Dead or Alive 4
Meilleur FPS : Rainbow Six : Vegas
Meilleur jeu de Plate-forme : Lego Star Wars II : The Original Trilogy
Meilleur jeu de Course : Burnout Revenge
Meilleur de Sport : Fight Night Round 3
Meilleur RPG : The Elder Scrolls 4 : Oblivion
Meilleur jeu Multijoueur : Rainbow Six : Vegas
Meilleur Périphérique : Lecteur HD-DVD
Meilleur jeu à nuits blanches : Viva Piñata
Meilleure raison pour embrasser le Capitalisme : Dead Rising
Meilleur Graphismes : Gears of War
Meilleur Bande-Son : Rainbow Six : Vegas
Jeu de l'année : Gears of War

Source: Xbox-360.

Les nouveaux processeurs Xbox 360 repoussés à mi-2007

Processeur Xbox 360
Il y a seulement quelques jours de cela, la firme de Redmond nous apprenait que la garantie de la "three-sixty" serait rallongée de 9 mois (passant de 3 mois à un année complète) pour les Américains. Mais, aujourd'hui, c'est une moins bonne nouvelle que Microsoft nous fait parvenir : la nouvelle série de processeurs de la Xbox 360, avec une gravure de 65nm qui devrait surtout réduire les surchauffes (et non en changer les performances), était alors annoncée pour le premier trimestre 2007, date qui n'est désormais plus valable, puisque la seconde génération des processeurs Xbox 360 n'est pas prévue avant mi-2007. Microsoft Taïwan n'a pas voulu s'exprimer sur le sujet.

Source: Xbox-360

La PS3 blanche !!!

Le site PS3center n'as pas attendu que Sony ne sorte sa Playstation 3 de couleur blanche... En effet, on peut trouver sur Ebay cette PS3 relookée par des fans qui leur a couté quand-même 14 heures de travail ! Mais cela en valait la peine...

PlaystationPlay 3PS3PS3 blancheSony PS3 Blanche

Source: Play3-Live.

Test SuperMan Returns 360

Superman
Personne n'a compris où voulait en venir Bryan Singer avec son film Superman Returns dans lequel l'homme au slip en caoutchouc passe plus de temps à tailler le gras sur ses origines qu'à sauver la veuve et l'orphelin. Qu'il doit être compliqué de partir d'un long métrage aussi mou du genou pour mener un jeu digne de ce nom ! C'est peut-être bien pour cette raison qu'Electronic Arts s'est vu repousser la fin du développement, surpris par le manque de matière du film en terme d'action et d'idées à traduire à l'écran. Ou peut-être que le jeu était juste totalement infâme au moment de la sortie du film....

Superman sur Xbox
Et dans ce cas, le travail d'Electronic Arts aurait consisté à nettoyer les nombreuses crasses, à polir au rabot, à récurer au Virkon. Le problème c'est que malgré tous ses efforts, EA n'aurait jamais pu rendre une copie propre. Disons-le tout de go, Superman Returns le jeu est un véritable ratage. Les raisons sont innombrables et m'obligent à prendre le stylo rouge pour souligner et commenter quasiment chaque ligne de cette adaptation. Le sujet était pourtant simple. Superman doit évoluer librement dans Metropolis, et aller d'une mission à une autre. Il peut utiliser ses trois rayons : feu, vent, et glace. Il peut voler, il peut accélérer, en l'air comme sur terre. Quelques combinaisons de coups, déblocables au fur et à mesure, quelques choppes, la possibilité de prendre des objets de tailles conséquentes. Mais qu'est-ce qui vous est arrivé, mon pauvre vieux ? On a l'impression que même la feuille blanche était dégueulasse avant que vous n'y posiez vos pattes !

superman returns
Il existe un terme en anglais pour traduire le "scénario" ludique d'un jeu : le walkthrough. Chez les Gaulois, la seule traduction qui vaille, et qui est pourtant assez miteuse, c'est "pas à pas". Sauf que là, pour le coup, cet assemblage de mots est très approprié. Pas une once de liberté dans ce Superman Returns. Vous allez d'un pas, un objectif tel que réduire au silence quelques misérables dans une partie de la ville, à un autre pas : éteindre un incendie, arrêter les frasques de Metallo ou dégager une rue coincée par de nombreux obstacles. Tel cas égale telle solution, et ainsi de suite. Notez que ce n'est pas si gênant, on a déjà vu pas mal de jeux s'en sortir malgré tout. Mais c'est quand même un peu décevant d'avoir une ville aussi imposante que Metropolis sous sa coupelle et de ne pouvoir strictement rien y faire d'autre que ce que la trame narrative, assez déviante du film par ailleurs, nous impose. Vous pouvez la visiter et y mettre vous-même un souk d'enfer, c'est à peu près tout.

Jeux 360
La catastrophe, et ce qui va nous contraindre à clore rapidement cet article pour tourner la page, c'est la prise en main nauséabonde et la saleté générale de la réalisation. Tout est médiocre et frustrant. Les accélérations de Superman sont imbéciles. Elles suivent l'orientation de la caméra et non celles du bonhomme, lequel se contente juste de faire 5 pas quand il en faisait un, façon T-1000 dans Terminator 2. Ridicule garanti. Ces sprints ont surtout la disgrâce d'être encore plus incontrôlables que le dernier Sonic, tout est dit. Le vol est également navrant. Entre un simple flottement qui vous élève à peine d'un ou deux mètres, et une propulsion qui met trois bonnes secondes pour s'activer, tout ça manque de réactivité, ce qui se paie comptant contre n'importe quel ennemi un peu rapide. En l'air, on retrouve l'absence de maniabilité en mode turbo, tandis que l'attaque qui consiste à piquer pour écraser est follement inutile puisqu'il est impossible de placer la caméra en plongée pendant la suspension, à moins de s'arrêter complètement. La caméra, parlons-en. Aussi indolente que le rythme du film de Singer, elle est sujet à tous les types de bugs entrevus depuis que des gens ont eu l'idée de faire des jeux en 3D. Et vas-y que ça se coince, et que je te mets hors champ quand tu te fais toucher. Hop, de l'occlusion quand tu portes un objet, histoire de se retrouver avec des tonnes de surfaces opalescentes devant la tronche. Pouviez-pas mettre juste la caméra un peu plus haut ? Hop là, recadrons brutalement et tout le temps le point de vue dans la même orientation du bonhomme, histoire que tu ne puisses jamais voir ce qui se passe dans ton dos. N'importe quoi.

JeuxVidéo Superman
Vous connaissez le principe du carton rouge dans Sport 6, "l'actualité sportive pour les fainéants" ? Ben, Superman Returns en est le champion toutes catégories. Les animations sont lentes et ne collent pas du tout à la gestuelle, pourtant ultra-connue, du héros. Certaines attaques, comme le piqué, ou le coup de massue à deux mains semblent en effet davantage faire partie de la chorégraphie du géant vert des carapates, vous voyez de qui je veux parler. Pour revenir sur l'apathie des animations, le problème est particulièrement flagrant quand il s'agit de prendre et de balancer un objet. J'ai compté : 6 secondes entre le moment où l'ami SM empoigne l'élément et où celui-ci atteint sa cible. Pour la nervosité à la Dead Rising, on repassera. Une fois sur trois, le lock se désolidarise de son sujet après un coup porté par le joueur. Si les combinaisons de coups sont nombreuses et que l'apprentissage est assez régulier, on se rend compte que leur efficacité est trop variable, et dépend toujours de l'animation affiliée, certaines étant vraiment trop sophistiquées et longues pour être redoutables. De manière générale, le manque de sensations fait qu'on s'ennuie ferme après une heure de jeu.

Xbox 360 Superman
Il me faut attaquer le tableau technique et la finition, et je me sens bien las. J'avais cru apercevoir une réalisation au visuel convenable lors des premières diffusions de screens, avouons désormais qu'il s'agit d'un véritable camouflet. Tout respire le moteur 128 bits à plein nez et ce ne sont pas les quelques effets de bloom sur certains objets et la relativement impressionnante profondeur de vue sur Metropolis quand on s'élève à fleur de nuages qui changeront la donne. Les textures sont plates, les ennemis grossièrement modélisés et les immeubles se ressemblent tous. Metropolis est devenu ville fantomatique dépourvue de caractère et de folie architecturale. Berk... Le pire reste les SFX, d'une laideur toute fluo et informe. Les musiques sont pompeuses et brouillonnes, masquant, c'est un défaut assez singulier, certaines voix un peu trop effacées. Quelques ralentissements sont à signaler, il est impossible de couper court aux cinématiques même après les avoir vues une fois, il y a des bugs comme le Superman qui continue à courir droit devant lui pendant les cinématiques... Bon, stop, j'arrête, je vais garder de l'encre et du fiel pour une cause plus utile. Superman Returns est insipide, énervant et encore plus inutile que le film. Superbidon.

Note de JeuxVidéo.Com :

Graphismes 8/20:
Il est de ces fans du héros des héros qui estiment que l'on n'a pas mieux croqué le personnage depuis la série d'animation de Bruce Timm. Cette adaptation, comme le film, continue à leur donner triplement raison : la direction artistique est terne et pauvre, la modélisation moins fine qu'un Hulk sur 128 bits et le couple animation/SFX est pire que tout. Du boulot très sommaire qui n'est pas à la hauteur de la 360.

Jouabilité 7/20:
Premier regret : l'indigence tristounette de la prise en main, pas du tout punchy et totalement hasardeuse. Second coup dans l'eau : la gestion de la caméra, soit du Lars Von Trier sous absinthe. Echec et mat : la réalisation en soi, mal dégrossie, mal débugée, mal finie.

Durée de vie 12/20:
Je suis incapable de vous fournir une vraie estimation de la durée de vie mais sachez qu'après 3 heures de jeu, avec temps morts (relances et autres chargements), vous parvenez déjà à 20% du titre. La difficulté est pour sa part assez mal équilibrée et la présence de nombreux timers dans les missions ou face aux boss n'est pas pertinente, vu les nombreux problèmes de prise en main.

Bande son 9/20:
Il s'agit principalement de sous John Williams assez désagréable au bout d'une demi-heure. Le vrai problème, c'est que ce déluge de trompettes et de violons rend l'écoute des dialogues trop souvent compliquée, surtout quand les voix sont graves à la base.

Scénario 13/20:
De gros points de divergences avec le film forcément, notamment quelques ajouts de monstres, dont certains sont d'ailleurs totalement originaux dans le cadre de l'univers Superman. Le scénario n'est pas désagréable à suivre mais reste basé sur une structure par "épisodes" (sauvetages, bagarres puis boss, le tout dans une trame narrative distincte des autres) qui, personnellement, ne m'enchante guère. A juger par vous-même.

Note Générale 6/20:
Mal fichu et d'une pauvreté ludique et technique pour tout dire ridicule, ce Superman Returns troque la promesse du spectacle pour un gâchis considérable. Il y a un signe malheureux qui ne trompe pas quand on prend en main un jeu. Cette situation où vous ne cherchez plus à creuser un peu la substance du gameplay, où vous vous contentez de refaire les mêmes gestes encore et encore pour aller au plus direct, pour en finir. Le titre d'EA produit ce résultat à l'infini.

mardi 26 décembre 2006

Prochaines sorties jeux (consoles portable/consoles de salon): Janvier 2007

05/01/07 Crazy Frog Racer Course (DS)
11/01/07 Prince of Persia Rival Swords (2006) Action - Aventure (PS2)
11/01/07 Far Cry 2 First Person Shooter (Wii)
11/01/07 Pac-Man Rally Sport (PS2)
11/01/07 Lost Planet Limited Edition Action - Aventure (Xbox360)
11/01/07 Pac-Man Rally Sport (PSP)
12/01/07 Lost Planet Action - Aventure (Xbox360)
12/01/07 World Snooker Championship 2007 (Xbox360) Sport
12/01/07 Wario Ware Action - Aventure (Wii)
12/01/07 World Snooker Championship 2007 Sport (PS2)
12/01/07 World Snooker Championship 2007 Sport (PSP)
15/01/07 Mage Knight Apocalypse Jeu de Rôles (PC)
01/2007 Tenchu Dark Secret Action - Aventure (DS)
01/2007 Chicken Little Action - Aventure (DS)
15/01/07 Metal Slug Anthology Reflexion (Wii)
01/2007 Secret of Mana / Children of Mana Jeu de Rôles (DS)
15/01/07 RAMPAGE : TOTAL DESTRUCTION Action - Aventure (Wii)
16/01/07 World of Warcraft The Burning Crusade COLLECTOR Jeu de Rôles (PC)
16/01/07 World of Warcraft The Burning Crusade Jeu de Rôles (PC)
18/01/07 CSI Compil 1+2+3 (Budget) Enfant (PC)
19/01/07 Avatar Le Dernier Maitre de L'Air Action - Aventure (Wii)
26/01/07 SEGA Mega Drive Collection Action - Aventure (PS2)
26/01/07 SEGA Mega Drive Collection Action - Aventure (PSP)
26/01/07 Blade Dancer Action - Aventure (PSP)
26/01/07 Metal Slug Action - Aventure (GA)
26/01/07 SNK Vs Capcom Card Fighters Reflexion (DS)
26/01/07 David Douillet Judo Sport (GameCube)
26/01/07 Family Guy Action - Aventure (PS2)
26/01/07 Star Fox Commander Action - Aventure (DS)
26/01/07 Dungeon Siege Throne of Agony Action - Aventure (PS2)
31/01/07 King of Fighters Maximum Impact 2.5 Combat (Xbox360)
31/01/07 King of Fighter Maximum Impact 2 Reflexion (PS2)
31/01/07 King of Fighter XI Combat (PS2)
01/2007 Crysis First Person Shooter (PC)

Opéra Wii : déjà des fausses notes

Nintendo Wi navigateur

Le logiciel de navigation Internet de la Wii est disponible dès ce matin en Europe et fonctionne très intuitivement, mais attention, certains sites, parmi les plus fréquentés, font planter sans ménagement la console Nintendo. Version d'essai ?

Officiellement, le navigateur Internet Opéra disponible gratuitement en téléchargement sur Wii ce vendredi matin 22 décembre est une version d'essai. C'est inscrit en toutes lettres à l'écran et Nintendo avertit même que "certaines des fonctions prévues pour la version finale ne sont pas encore disponibles". Toujours sans frais, une version "définitive" sera mise en circulation en mars 2007. A partir de juin 2007 il faudra payer 500 points Wii (5 €) pour continuer à s'en servir. Un échéancier qui a l'avantage de garantir au consommateur une obligation de bon résultat par Nintendo. Si l'utilisation de ce navigateur Opéra se révèle laborieuse ou hasardeuse, personne ne l'achètera.

Le téléchargement via la chaîne boutique Wii se fait donc rapidement et sans heurt depuis ce matin. L'installation dans la mémoire de la Wii occupe 278 blocs. Une fois revenu sur l'écran des chaînes Wii, le lancement du navigateur se fait en quelques 20 à 25 secondes pour arriver à un écran intermédiaire proposant soit de rentrer une nouvelle adresse, soit d'afficher un écran où les favoris se présentent sous forme de petites vignettes qu'il suffit de cliquer. A l'arrivée, bien sûr, seul les sites Wii.com et Opera sont proposés. Un premier survol du site officiel Nintendo confirme que la navigation fonctionne correctement. Le premier essai des vidéos de démonstration de la Wii disponibles sur le site révèlent pourtant que tout n'est pas encore au point. Les premières vidéos d'Excite Truck datées du 21/12 ne s'affichent par exemple pas, bien que le son se fasse entendre. Des vidéos plus anciennes fonctionnent en revanche correctement.

Curieusement, le navigateur n'occupe pas toute la surface de l'écran de la TV et laisse disponible un gros cadre noir en haut et sur les côtés. Un bandeau blanc en bas laisse en permanence accessible cinq icônes de fonction : Précédent/Suivant, Recharger la page, Favoris, et Page de Démarrage (obligatoirement celle simplifiée du navigateur, pas un site web de son choix).

En affichage standard des pages web, la définition et donc la lisibilité des textes est douteuse sur un écran plat et oblige systématiquement à faire appel à la fonction de zoom. Heureusement, l'ergonomie de la Wiimote, seul instrument compatible pour utiliser ce navigateur, a été très bien pensée, l'utilisation est vite naturelle. Au début déconcertant, le défilement horizontal et vertical de la page s'avère finalement spontané : il suffit de maintenir pressé le bouton B sous la Wiimote et de diriger le pointeur sur les bords du cadre de la TV pour que l'écran défile dans la direction souhaité. Petit détail appréciable, plus on pointe à l'extérieur du cadre, plus vite la page défile ! Les boutons + et - offre une fonction Zoom x 1 tout à fait réactive et le bouton 2 active un zoom plus important qui centre automatiquement la page pour une lecture cette fois très claire (si le texte de la page accepte de se remettre en forme comme lorsqu'on grossit le corps de la typo standard sur Internet). Le bouton 1, lui aussi une sorte de raccourci, envoie directement sur la page des favoris. Une deuxième pression sur les boutons 1 et 2 renvoie instantanément à la position initiale. Contrairement au navigateur de la PS3, celui de la Wii ne permet d'afficher qu'une seule page Internet à la fois. Cliquer sur un lien ouvre la nouvelle page en lieu et place de la précédente. Malgré cette limite, on remarque très vite que la technologie Wii a privilégié la vitesse d'accès aux sites (bien que cela dépende aussi du débit de chacun) et surtout la mémoire cache. En cliquant sur les flèches Précédent/Suivant en bas de l'écran, le navigateur affiche très vite les pages déjà consultées. Un peu plus lourde, la gestion des favoris oblige, après avoir affiché un site choisi, d'aller sur la page des favoris, où ne s'affiche pas encore la nouvelle adresse désirée, et cliquer sur le bouton Ajouter favori pour que la dernière adresse visitée (mais pas visible en simultanée à l'écran, en cache donc) vienne s'ajouter sous forme de vignette aux autres. Même si forcément plus laborieuse qu'un vrai, la réactivité du clavier virtuel, avec en option l'équivalent de celui de la PSP, de la PS3 et des téléphones mobiles, ne fait guère obstruction à l'enregistrement rapide de nouvelles adresses. Il est d'ailleurs probable que les gens qui tapent avec un doigt sur un clavier normal iront plus vite encore sur ce clavier pointeur.

Forcément plus raide et offrant moins de fonctions qu'un navigateur Internet sur ordinateur, cet Opera Wii se révèle néanmoins rapide et d'une grande souplesse d'utilisation. La concentration de ses fonctions et l'ergonomie toute simple de la Wiimote garantissent, là aussi comme toute l'interface Wii, une prise en main sans complexe, y compris par la population de néophytes que vise Nintendo. Reste les problèmes d'affichages liés aux multiples plug in utilisés sur le web. Les pages de pubs venant s'insérer avant les pages d'accueil ne seront pas toujours bien reçues (l'affichage à l'écran devient désordonné), le site officiel Nintendo Wii lui-même a du mal à afficher ses vidéos. Rien de bien méchant tant que l'utilisateur ne perd pas la main. Hélas, cette ouverture au monde "extérieur" de la Wii provoque tout de même des anomalies jamais vues sur une console Nintendo. La première visite sur un des gros sites de jeux vidéo américain surchargé en pubs et vidéos sur sa home page a par exemple totalement figé la Wii : écran blanc, pointeur bloqué, plus aucun bouton ni de la Wiimote ni de la console elle-même ne fonctionnait, y compris la fonction d'extinction. Il nous a donc fallu débrancher puis rebrancher la Wii pour reprendre la main. Consolation : le site Overgame fonctionne sans anicroche, comme la relaxante chaîne Météo Wii disponible depuis quelques jours.

Source: OverGame.

Gran Turismo HD sur le Playstation Store

Gran Turismo HD est maintenant disponible sur le Playstation Store américain. Pesant un peu plus de 600 Mo, cette version « haute définition » du jeu de course automobile de Polyphony Digital nous propose un mode « Time trial » qui va nous donner la possibilité de piloter différents types de bolides (Infi G35 Coupe '06, Mitsubishi Lancer Evolution IX GSR '05, Lotus Elise 111R '04, Celica GT-Four Rally Car '95, Ferrari 599 '06, etc.) sur un seul circuit (The Eiger Norwand), avant de nous permettre notamment de débloquer le mode « Drift Trial ».

Gran Turismo HDJeux de course sur ps3G.T sur ps3
Source: JeuxVideo-Fr.

FF XII : le site européen

Square Enix a mis en ligne le site officiel européen de Final Fantasy XII. Les possesseurs de PlayStation 2 PAL pourront normalement mettre la main sur ce fameux RPG avant la fin du premier trimestre 2007.

Source: GameKult

The Darkness allume la lumière

Voici une poignée de nouvelles images de The Darkness, le jeu de Starbreeze (Chronicles of Riddick) prévu sur les consoles Next Gen. Dans une atmosphère sombre et violente, ce FPS nous proposera d'incarner Jackie Estacado, un mafieux possédé par des démons qui lui procureront un tas de pouvoirs aussi dangereux qu'effrayants. Bien sanglant par moments et doté d'une ambiance "mature" travaillée, le titre devrait sortir dans le courant du premier trimestre 2007.

The darknessNext GenFPS OrreurJeux vidéoJeux genre action/orreur

vendredi 22 décembre 2006

La PS3 perd l'exclusivité Virtua Fighter 5

Virtua Fighter 5 PS3
SAN FRANCISCO, LONDRES, PARIS, le 21 décembre 2006 – SEGA® of America Inc. et SEGA® Europe Ltd. annoncent aujourd'hui que le célèbre jeu de combat Virtua Figther 5™ sortira sur Xbox 360™. La sortie de la version Xbox 360 de Virtua Figther 5™ est prévue aux Etats-Unis, au Canada et en Europe vers la fin de l'été 2007. Le jeu sera par ailleurs disponible sur PlayStation 3 dès le 20 février 2007 en Amérique du Nord et fera partie, en Europe, des jeux de lancement de la console.

Encore une exclusivité perdue pour la console next-gen de Sony... Amis joueurs Microsoft, vous récupérez un excellent jeu pour votre console!!

Source: Play3-Live.

Le top des ventes japonaises

Rang/ Support/ Ventes de la semaine/ Total des ventes 2006

1/ Nintendo DS/ 319 708/ 6 761 521
2/ Wii/ 108 237 / 544 034
3/ Playstation 3/ 70 942/ 308 909
4/ PSP/ 48 962/ 1 641 910
5/ PlayStation 2/ 37 730/ 1 366 557
6/ Xbox 360/ 17 168/ 163 014
7/ Game Boy Advance SP/ 1 867/ 219 003
8/ Game Boy Micro/ 1 491/ 139 765
9/ GameCube/ 1 152/ 73 781
10/ Nintendo DS/ 158/ 957 672
11/ Game Boy Advance/ 42/ 3351
12/ Xbox/ 3/ 1725

Test WarioWare : Smooth Moves

WarioWare

Des petits jeux de cinq secondes qui s'enchaînent sur un tempo ahurissant ? Pas de doute, c'est Wario Ware, le jeu concept aux jeux concepts, tout droit sortis de l'imagination fertile des laboratoires secrets de Nintendo. Promu une seconde fois au statut de "jeu de lancement", du moins au Japon, puisque les autres doivent encore attendre, ce Wario Ware : Smooth Moves se devait relever au minimum deux grands défis, autres que celui de la débilité : démontrer à la fois les possibilités de la nouvelle manette, tout en s'imposant d'entrée comme le party game de référence, le jeu de choix en vue du multijoueur. Dans un cas c'est réussi, dans l'autre ça reste à voir... yo !

WarioWare Smooth Moves

Au commencement de Wario Ware : Smooth Moves était le verbe. Tenir, pousser, courir, sauter, jongler, éteindre, couper, trancher, tendre, étendre, soulever, éventer, balayer, nettoyer, rouler, cogner, pomper, pêcher. Allez, danser, c'est ma tournée. Comme Wario Ware Touched ! avant lui, ce nouveau Wario a été entièrement conçu pour illustrer les possibilités offertes par sa nouvelle console-hôte. Voilà pourquoi les 200 et quelques micro-jeux se jouent exclusivement à la Wiimote, logique, avec près d'une vingtaine de postures tout de même, certaines pour le moins surprenantes. D'abord limité aux prises classiques, le joueur se retrouve vite à adopter une posture de samurai, de hula-hoop ou de chauffeur, quand il ne s'agit pas de poser la télécommande sur un meuble pour la saisir, ou bien carrément la mettre au bout de son nez pour aspirer des pommes avec sa néo-trompe d'éléphant. C'est violent. Mais ce n'est pas notre faute. Pour les soupçons d'urines troubles et de champis, prière de s'adresser à nos amis de Nintendo, et à leurs fournisseurs chez Intelligent Systems, qui ont encore abusé des substances prohibées.

Test jeux wii

Chacune des "prises" est introduite par une petite instruction lancinante en japonais, un peu haiku, qui donne la fausse impression, du moins au départ, d'être sans cesse interrompu. Cela dit, elles ne reviennent plus une fois lues, tant et si bien qu'il est ensuite possible d'enchaîner les jeux comme dans tous les autres épisodes de la série. Le rythme est peut-être un peu moins soutenu et imprévisible qu'à l'accoutumée, car chaque jeu est précédé d'un schéma annonçant la prise en main, mais le timing est suffisamment bien adapté pour retrouver les sensations typiques de la série. La cadence s'accélère d'ailleurs tellement que le strap finit par gêner dans les changements de prises, quand il ne vient pas fouetter votre avant-bras poilu. Voilà pourquoi il est conseillé de le défaire si vous comptez y aller franco. Après, c'est vrai qu'il est possible de se contenter de petits mouvements blasés, genre Wii à l'économie, ce qui fonctionne tout aussi bien sinon mieux, même si la reconnaissance est rarement prise en défaut. Le genre de nonchalance qui ne sied pas vraiment à un jeu aussi excentrique, soyons clair. Parce que dans le genre déliro-moche qui fait rire, Wario Ware : Smooth Moves est difficile à surpasser. Mis à part le bébé et ses gribouillis, on voit mal qui est capable d'assumer un tel mauvais goût avec autant de toupet. Certes, avec cinq Wario Ware en trois-quatre ans, on finirait presque par prendre le pli, mais l'ingéniosité des développeurs et les possibilités offertes par la Wiimote viennent décupler le plaisir-papillotte, celui qui naît de la surprise.

Jeux nintendo

C'est une tradition, les micro jeux de Wario Ware sont regroupés par personnages, eux-mêmes introduits au fil de saynètes délirantes qu'il serait criminel de détailler. Les grandes figures de la série ont répondu à l'appel, qu'il s'agisse du MC Wario, de la Loligoth Ashley ou du duo 9-Volt / 18-Volt, toujours accros au retrogaming. Passé une dizaine de jeux, parfois moins, souvent plus, le joueur doit comme toujours valider un Boss Stage pour débloquer l'accès aux personnages suivants, et éventuellement un petit bonus sur la carte du monde. Le schéma est donc respecté à la lettre, rien n'a vraiment changé, on retrouve même les mini-jeux à part entière, comme une version 3D de Balloon Fight, ou un jeu de tir vite fait. Rien de mémorable cela dit. Ceux qui auraient des crises subites de collectionnite trouveront toujours un endroit pour faire le point sur les micro jeux débloqués et ceux qu'il reste à découvrir, avec plusieurs filtres pour les classer par type de prise ou par personnage. D'ailleurs, il est bon de noter que le Nunchuk est requis pour un stage bonus, gage de micro jeux exclusifs que l'on ne retrouve pas dans les autres mondes.

Mini jeux Wario Wii

Voilà pour la mélopée Wario Ware, celle que l'on reprend en choeur depuis maintenant trois, quatre ans sans le moindre canard. Et pourtant, ce qui passait au départ pour l'un des titres les plus funs du lancement japonais nous laisse au final un arrière-goût d'inachevé, bien amer-dégueu. Déjà parce que le jeu est plié beaucoup trop vite en solo. C'est le cas de tous les Wario Ware, mais deux heures et demi de fun, aussi débile soit-il, c'est ce qu'on appelle du concentré. On pourrait passer l'éponge si le jeu était doté des habituels challenges et autres médailles, mais il faut se contenter ici d'une parodie de mode régime, où le compteur de calories part en sucette, et le plus souvent de survival tout ce qu'il y a de plus classique, quand la vitesse du jeu augmente en même temps que le score pour précipiter votre perte. Un principe old school qui fonctionne assurément beaucoup mieux sur portable que sur console de salon, où l'intérêt des micro jeux et des courtes sessions paraît logiquement moindre. Le genre d'écueil que la version GameCube avait justement su éviter, pour nous gratifier d'un multi super poilant. Hélas, mille fois hélas, ce n'est pas le cas ici. Sachez tout d'abord qu'il faudra finir le jeu au moins une fois pour débloquer l'option multijoueur, sans quoi elle restera désespérément inaccessible. Le genre de décision propre à ruiner un début de soirée qui s'annonçait pétillant, on l'a vécu. Comme sur GameCube, il faudra ensuite étrenner au moins une fois chaque mode pour débloquer le suivant, ce qui permet c'est vrai de ne rien oublier et de passer chaque option au peigne fin. Il n'y a pas beaucoup de choix, seulement quatre modes en tout, plus un cinquième en bonus, le jeu de fléchettes...

Smooth Moves Wii

Outre le mode survie classique, le seul à pouvoir se jouer à 12, on peut compter sur trois autres modes de 2 à 5 joueurs. Un grand classique de la version GC, le ballon explosif, fait son retour, accompagné d'un mode dynamite qui laisse lui le choix de la "prise" à suivre - un échec et le bâton pète dans la main. Le dernier mode, marqué d'un ciseau, consiste à cumuler le plus de points aux mini-jeux pour disposer d'un maximum de cordes quand vient le moment de trancher, au sens propre. Chaque joueur a en effet le droit de couper une ficelle suivant l'ordre d'arrivée ; est déclaré vainqueur celui qui n'a pas fini au fond du ravin. C'est effectivement fendard, surtout quand le sort s'acharne sur le premier, mais ce n'est pas suffisant pour compenser le principal défaut du multi, et même du jeu tout court. Dans Smooth Moves, on joue en alternance, jamais simultanément. Ce n'est même pas une question de config ou d'options, d'ailleurs, puisque le jeu désactive toute Wiimote autre que celle du joueur 1 lorsqu'il est lancé. Il est donc possible de jouer à 12 ou à 5, chacun avec son Mii (le jeu réserve douze slots de sauvegarde), mais uniquement en faisant tourner la manette jeu après jeu. Pas d'écran splitté, et donc pas de mode multi aussi délirant que sur GameCube, puisqu'ici on s'amuse chacun son tour. C'est une certaine idée de la convivialité, qui conviendra pour quelques démonstrations au coin du feu, mais on est très loin de l'ambiance survoltée de la version Cube. Alors bien sûr, nous sommes des joueurs bourgeois pour qui l'achat de quatre Wiimotes relève au moins de la conscience professionnelle, mais qu'est-ce qui empêchait Nintendo de laisser une option pour ceux disposant de deux manettes ou plus ? En l'état, le multi de ce Wario Ware reste fun, puisque les mini-jeux le sont, mais bêtement frustrant. Et surtout, il ne donne quasiment aucune raison d'y revenir une fois la surprise de la découverte passée. Ce qui est beaucoup plus grave.

Note de GameKult : 6/10:

Wario Ware : Smooth Moves est un concentré de fun pur, à tout point de vue. Porté par une Wiimote propice à tous les délires, le principe du jeu, à mi-chemin entre la rafale de mitraillette et la pochette-surprise, n'a pas son pareil pour dessiner un gros sourire sous la moustache ou le duvet. Quel dommage de voir Nintendo inclure le multijoueur en options, qui plus est en alternance, comme si le jeu pouvait uniquement se satisfaire de son concept rétro-délire pour emporter l'adhésion. Ce n'est hélas pas le cas sur la longueur, dans la mesure où ce Wario trop vite plié se révèle beaucoup trop pauvre en solo comme en multi pour donner l'occasion d'y revenir.

Wii : navigateur internet activé

Navigateur internet wii

Comme prévu, la version d'essai du navigateur internet de la Wii conçu par Opera est maintenant disponible.

Source: GameKult.

Splinter Cell Double Agent sur PS3

PS3

Splinter Cell Double Agent se voit confirmé comme titre de lancement européen de la PS3, en mars. Il s'agira évidemment de la même version que celle disponible sur PC et Xbox 360 mais elle comportera quelques petites choses exclusives, à savoir des skins et des cartes pour le mode multi et une prise en charge du pad SIXAXIS.

Crackdown daté

C'est le 23 février que Crackdown, le GTA-like aux tons pastel LSD sortira en France sur Xbox 360. Développé par RealTime Worlds, studio fondé par le papa de la série GTA, le titre met en scène une équipe d'agents de l'ordre abusant des enzymes de croissance. Sa sortie sera précédée d'une démo solo et multi en coopératif mise en ligne sur le Xbox Live le 18 janvier.

Site Officiel CrakDown

Source: JeuxVideo.Com.

Test Splinter Cell Double Agent Wii

Splinter cell

Splinter Cell Double Agent a fait frémir les chaumières en version next-gen avant de débarquer dans une version un peu plus old-school sur 128 bits. Aujourd'hui, c'est cette déclinaison très proche de Chaos Theory qui arrive sur Wii, un copier-coller à la va-vite que nous sert Ubisoft. Vous retrouverez donc ici le test initial de Jeff dont seuls le premier paragraphe et les deux derniers, ainsi que le pavé de notes ont été adaptés à la Wii afin de traiter des aspects techniques et ergonomiques.

Splinter cell double agent

Puisque le test original démarrait par l'aspect technique, alors on fera de même ici. A ceci près qu'on se montrera nettement moins enthousiaste face à un vulgaire portage de la version GameCube vers la Wii, une console qui, sans être un monstre de puissance, peut faire bien mieux que ce qui nous est proposé par Ubi. Graphiquement des plus moyens, Double Agent sur Wii affiche des textures délavées et des modèles 3D des plus douteux, grossiers, souffrant parfois d'une animation qui étonne dans une série qui s'est faite en premier lieu connaître par la qualité de ses mouvements félins. Le rendu est honnêtement indigne de la console et préfigure déjà du manque de soin apporté à cette transposition clairement faite à l'arrache qui s'encombre de surcroît de pas mal de bugs, dont l'un particulièrement récurrent qui concerne l'usage de la caméra en fibre optique, l'affichage ne basculant parfois pas vers elle pour une raison qu'on ne s'explique pas.

Nintendo Wii

Ce qui est primordial pour la réussite d'un jeu d'infiltration, c'est la maîtrise du gameplay de A à Z. Et sur ce point, Ubisoft a su faire la différence, imposer ses références et améliorer son expérience depuis le début de la série. Vous aurez un panel étendu et déjà connu de mouvements pour venir à bout des différents ennemis que vous rencontrerez et le tout maîtrisé totalement et intuitivement via la manette. Mais une cerise vient délicatement agrémenter ce gameplay déjà rodé : un scénario enfin digne de ce nom. C'est vrai que les premières minutes de transcrivent pas forcément le dur labeur accompli par les scénaristes. On se dit : tiens, nous avons déjà vu cela maintes et maintes fois dans les épisodes précédents. Pourtant, une fois le premier niveau passé, le scénario s'enclenche et balance une grande claque aux joueurs habitués à ne jamais prendre le temps de s'attarder sur le sujet. Voici un petit résumé de l'affaire de Splinter Cell Double Agent. Suite à une mission en Islande visant à déjouer les plans d'une nouvelle organisation terroriste américaine, la JBA (John Brown Army), Lambert dévoile à Sam que sa fille chérie est morte. Sombrant dans l'alcool et la violence, notre héros quitte Echelon 3 et commet un crime qui l'envoie directement en case prison. Là, il rencontre un certain Jamie Washington, membre actif de la JBA. Les deux se lient d'amitié et s'évadent, sans plan tatoué sur le corps je vous rassure. Sam est donc enrôlé dans cette armée possédant une terrible arme de destruction massive : le mercure rouge. Aurait-il trahi sa patrie ? Non, car notre héros garde tout de même contact avec Lambert et Splinter Cell. Il joue tout simplement les agents doubles pour acquérir une couverture, infiltrer la JBA et annihiler les plans machiavéliques de cette organisation. Mais alors, sa fille est-elle vraiment morte ?



Voilà une bien belle trame mais qu'apporte-t-elle réellement au soft ? En plus des phases d'infiltration, le jeu se veut bien plus cinématographique et implique davantage le joueur dans l'intrigue. Effectivement, selon les actions que vous entreprendrez et les choix que vous ferez, vous basculerez soit vers le côté obscur et deviendrez un partisan de la cause JBA, soit vers le côté lumineux et sauverez une nouvelle fois l'humanité tout en gagnant les félicitations de la NSA. Le tout sera symbolisé par une jauge que vous observerez dans les moments clés (généralement des actions contextuelles comme à la suite d'un piratage où vous pourrez envoyer les informations à la NSA ou à la JBA) et à la fin du niveau, dans le tableau de débriefing comptabilisant le nombre de morts, qui influencera au passage votre destinée. En plus du gameplay solo, vous aurez la possibilité d'être assisté d'un acolyte dirigé par l'IA qui vous épaulera dans des phases de grimpette durant l'aventure. Concernant l'IA, le jeu comporte malheureusement quelques bugs comme le fait d'être tout simplement invisible pour certains ennemis. Dans le même ordre d'idée, la console devient plus agressive d'un chargement à l'autre, et ce, sans réelle explication. Pour conclure sur le gameplay, la position de la caméra dans les endroits confinés se révèle problématique pour la visibilité. Bien heureusement, le simple fait de la contôler librement et de ne jamais avoir d'ennemis dans ces moments précis, ne nuit pas à la qualité de jeu.



Rajoutez en plus des phases de piratage, de crochetage de serrures, et vous obtiendrez un cocktail détonnant et saisissant dans la case infiltration. Petite différence par rapport à son homolgue Xbox 360, le HUD est toujours présent vous permettant de savoir si Sam est bien caché dans l'ombre, s'il ne fait pas trop de bruit en se déplaçant et autres indications pour vous aider à la progression. L'agent spécial sera muni d'une montre lui servant d'inventaire et de cartes virtuelles (pas des plus lisibles mais bon). Profitant dans l'épisode dernier du savoir-faire d'Amon Tobin et de ses qualités musicales au combien reconnues, la relève n'a rien à envier. Les musiques électro donnent énormément d'ampleur aux scènes cruciales et impliquent un peu plus le joueur. Finalement, le plus gros point noir de Splinter Cell Double Agent concerne sa durée de vie bien trop courte puisqu'on termine l'aventure en une petite dizaine d'heures. Cependant, profitant d'un scénario avec plusieurs branches d'intrigues, le titre possède un fort taux de rejouabilité pour découvrir les trois fins possibles.



Reste à voir ce qu'il en est de cette version Wii et surtout du recours à la Wiimote. Tout en signalant avant cela que vous pouvez dire adieu au mode online. Bravo, bien joué, après tout, ce n'est pas comme si le multi de Splinter Cell avait compté pour son succès ces deux dernières années. Bref, concentrons-nous sur la Wiimote et un problème simple : l'optique de Nintendo avec ce système de contrôle était de venir à bout des jeux ayant recours à de nombreuses fonctions, à trop de boutons. Objectif des plus louables mais peu compatible avec un jeu comme Splinter Cell, plus connu pour son gameplay complexe. Double Agent est loin d'être injouable sur Wii, mais il n'est pas ergonomique pour deux sous et accentue de manière artificielle et sans doute accidentelle sa difficulté. De fait, la Wiimote ne dispose pas d'assez de touches. Pour les bases, on fait simple, en pointant vers les bords de l'écran, on déplace la caméra. L'ennui, c'est qu'entre pointer le bord et sortir de l'écran, il n'y a qu'un petit pas qu'on peut accidentellement franchir dans le feu de l'action. Seulement quand on sort de l'écran, la caméra se fixe. Dans l'idée cela permet de pouvoir reposer son bras, dans les faits, un jeu comme Splinter Cell exige de garder la caméra en mouvement quasi perpétuel, là on se retrouve avec des mouvements saccadés et pas mal de difficulté à faire le point.



Des problèmes se posent également lorsqu'on souhaite viser, toujours avec la Wiimote. Il est reconnu que dans la série, une immobilité totale est requise pour faire feu ou simplement viser une caméra qu'on veut brouiller. Dans la pratique, il faut donc garder la main particulièrement raide et cibler une caméra peut devenir un exercice laborieux. Pire, tirer sur un ennemi en mouvement, ne serait-ce que pour l'endormir demande trop de temps. On reste sur notre main droite pour s'attaquer à un autre problème : trop de fonctions, pas assez de boutons. Pour siffler ou donner un ordre à votre éventuel équipier, il vous faudra maintenir le bouton 1 enfoncé et faire votre choix. Clairement, les touches 1 et 2 n'ont pas été conçues pour être utilisées lorsqu'on tient la Wiimote en télécommande, à moins d'avoir un pouce extensible. L'exercice devient alors au mieux inconfortable, au pire agaçant puisqu'on peut avoir tendance à légèrement lever le pointeur. Côté main gauche, le Nunchuk permet de se baisser avec C ou de lancer une attaque non létale avec Z mais surtout de sauter en levant l'ustensile ou de se coller au mur en le faisant tourner. Le même mouvement servira également à changer d'épaule lors de l'utilisation d'une arme. Là pour le coup, tout ceci est plutôt bien vu, même s'il faut composer avec des sauts involontaires pendant quelques temps. Et toujours dans cette optique plutôt positive, le crochetage de serrure s'effectue ici en tournant la Wiimote, comme un rossignol. De maigres compensations pour une prise en main qui rend étrangement le jeu plus difficile. Etrangement parce que le but de Nintendo est de rendre les jeux intuitifs, mais aussi parce que s'imaginer un agent Echelon 3 mettre des plombes à viser une caméra, ça manque de crédibilité.

Note :

Graphismes 10/20:
Même si la Wii n'est pas un monstre de puissance, ce n'est pas une raison pour servir un rendu qui rappelle un jeu GameCube de qualité bien moyenne. Les modèles de personnages sont grossiers, les textures en basse résolutions bavent, les effets sont mal intégrés et parfois buggés, bref, on est loin de ce que peut offrir la console.

Jouabilité 11/20:
On peut reconnaître qu'on ne se perd pas dans les commandes, pour autant, cela ne signifie pas que le jeu soit intuitif. Certaines commandes sont peu accessibles (touches 1 et 2), d'autres manquent de précision, rendant la visée ou la vue délicates. Wiimote et Splinter Cell, mariage difficile.

Durée de vie 12/20:
Avec seulement une petite dizaine d'heures, le jeu est très vite terminé. Cependant, le fait de pouvoir découvrir trois fins différentes vous poussera à rejouer pour les débloquer et connaître le destin de Sam influencé dans ses choix. Quant au online, il est aux abonnés absents.

Bande son 16/20:
Comment succéder à l'excellent travail d'Amon Tobin et pouvoir réaliser une bande-son avec autant de soin ? Objectif de mission réalisé pour la relève qui nous offre des musiques électro apparaissant à des moments cruciaux du jeu pour nous faire frémir de plaisir et pour nous impliquer plus dans l'infiltration. Pour les dialogues, le staff des doubleurs a travaillé durement pour nous narrer une aventure passionnante. Côté bruitage rien à changer et on ne s'en plaindra pas vraiment.

Scénario 17/20:
C'est le point fort de Splinter Cell Double Agent. Véritablement travaillé avec soin par les scénaristes par rapport aux épisodes précédents, la trame vous tiendra en haleine jusqu'au bout de l'aventure. Comme pour un bon roman policier, vous avancerez pour connaître le fin mot de l'histoire tout en choisissant votre destinée.

Note Générale 11/20:
La Wii est une console différente, il lui faut des jeux différents. Pourvue d'une réalisation largement insuffisante et d'une prise en main inutilement délicate, cette version de Splinter Cell Double Agent devient vite indigeste. S'il n'est pas injouable, il est pénible d'avoir à batailler pour viser une lampe ou de devoir s'arracher un pouce pour siffler. Si vous avez le choix, préférez une autre version du jeu, si vous ne l'avez pas, vous pourrez toujours en profiter, mais clairement pas dans les meilleures conditions. Jouer à Splinter sur Wii, c'est comme jouer aux Lapins Crétins sur PS2, c'est pas fait pour.

Test Réaliser par : JeuxVidéo.Com

mardi 19 décembre 2006

Konami commente les rumeurs sur Metal Gear Solid 4

Metal gear solid 4
Internet, ce vaste réseau qui permet de relier des milliards d'individus de par le monde est, de par sa structure, difficilement contrôlable, et il arrive que certaines rumeurs non fondées apparues dans de sombres recoins se retrouvent relayées par des centaines de sites. Preuve en est la fausse rumeur sur Gears of War...

Ces derniers jours, une nouvelle rumeur est apparue, indiquant que le nouvel épisode d'une des franchises historiques et symboliques de la Playstation3, en l'occurrence Metal Gear Solid 4, ne serait plus une exclusivité sur la console de Sony mais qu'il serait également disponible sur Xbox360. La raison était que Konami estimait qu'il n'y aurait pas assez de PS3 sur le marché pour rentabiliser l'investissement de la société sur ce jeu.

Konami Europe a rapidement réagit, en affirmant : "Nous ne prévoyons pas de sortir Metal Gear Solid 4 sur Xbox360 pour le moment". Au moins, c'est très clair, mais ces mots "pour le moment" risquent de résonner encore longtemps... Alors, exclu PS3 certes, mais exclu temporaire ? Et puis qui sait, les exclus finissent parfois par tomber, malgré les dénégations des éditeurs...

Source: Xbox-Mag.

Wii : les plannings de 2007

12 janvier 2007:

WarioWare : Smooth Moves


16 février 2007:

Excite Truck


23 février 2007:

Kororinpa


Février 2007:

Baja Destruction
Baja Mania
Chicken Little : Aventures Intergalactiques


23 mars 2007:

Bionicle Heroes
Wing Island


27 mars 2007:

Teenage Mutant Ninja Turtles : The Movie


Mars 2007:

Bust-A-Move Bash
Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2
Mario Party 8
Meet The Robinsons
Sonic and The Secret Rings
SSX Blur
Tiger Woods PGA Tour 07


Q1 2007:

Blazing Angels : Squadrons of WWII
Heatseeker
Impossible Mission
Leaderboard Golf
Lucas : Fourmi malgré lui
Metal Slug Anthology
Mortal Kombat : Armageddon
Puzzle Balls
Rampage : Total Destruction
Tennis Masters
The Grim Adventures of Billy And Mandy

Wii : trois nouveaux jeux CV aux USA

Nouveaux jeux wii

Le catalogue américain des jeux Console Virtuelle s'est enrichi depuis hier au soir de trois nouveaux titres, Tennis (NES), Military Madness (PCE) et Space Harrier II (Megadrive). Trois jeux respectivement affichés à 500, 600 et 800 points, et trois jeux qui feront également partie de la prochaine salve européenne, prévue le 22 décembre.

Virtua Fighter 5 au lancement PS3

Playstation 3

Le seul avantage d'un lancement retardé de plusieurs mois reste la certitude d'avoir un minimum de jeux travaillés à se mettre sous la dent. Ce fut déjà le cas avec la PSP en Europe, et la situation pourrait bien se reproduire avec la PS3, avec la confirmation de Virtua Fighter 5 au lancement, un titre qui accompagnera donc les premiers pas de la console de Sony sur le Vieux Continent. Parant à toute éventualité, l'éditeur parle d'ailleurs d'un lancement début 2007, et pas directement du mois de mars. Sega a également annoncé que la version américaine du célèbre jeu de combat serait disponible le 20 février, quelques jours seulement après la mouture japonaise prévue elle le 8 février.

Source: GameKult.

La Wii fait la pluie et le beau temps

Nintendo Wii
Depuis ce matin, les possesseurs de Wii raccordés au réseau peuvent mettre à jour leurs machines pour accéder à la chaîne météo. Commentaires, températures et prévisions sur cinq jours, tout ça pour chaque ville du globe. On peut éventuellement imaginer que des jeux puissent faire usage de ces informations, comme ce fut le cas il y a bien longtemps avec Black And White, où le climat du jeu était pompé sur celui en temps réel de votre zone de résidence.

*Vidéo officielle sur la chaîne météo de la Wii

Prince Of Persia en mars 2007 sur Wii

Prince Of Persia
Annoncé sans plus de précisions au mois d'août dernier, le premier POP Wii se dévoile davantage aujourd'hui avec la confirmation par Ubisoft de sa sortie pour le mois de mars sur la console de Nintendo. Nommé Prince Of Persia : Rival Swords (à l'instar de la version PSP), il sera une adaptation directe de POP : Les Deux Royaumes, que ce soit graphiquement ou en terme de styles d'attaques et de déplacements du Prince et de son double maléfique. En revanche, le gameplay tirera profit de la Wiimote et du Nunchuk, ce qui promet d'être original.

Jeux WiiNintendo WiimotePrince of persia sur wii

Source: JeuxVidéo.Com

PSP : vidéo à la demande bientôt possible

PSP
La firme Sony aurait-elle trouvé la parade pour concurrencer, comme il se doit, la société à la pomme et son iPod ? Réponse très bientôt, mais tout porte à croire que oui.

Lire des films sur la PSP

En effet, selon le Financial Times, Sony permettra très bientôt à tous les utilisateurs de PSP de pouvoir lire sur leur console des films téléchargés légalement sur la toile. Une solution avec le double avantage de profiter, d’une part, des nombreuses ventes de PSP déjà réalisées (près de 20 millions) et, d’autre part, de ne pas être contraint de développer un nouvel appareil qui ne sera pas forcement facile de vendre. Sony y trouve son compte autant que les usagers. Bien entendu, pour rendre opérationnelles toutes les PSP, un nouveau firmware devrait voir le jour.

Un concurrent sérieux pour Apple ?

Sony Pictures Entertainment sera donc le maître d’œuvre dans ce nouveau service qui devrait reposer sur l’utilisation de carte au format Memory Stick. Sony développant déjà ces dernières avec une capacité de 4 Gb, ainsi capables de contenir près de 10 films. De plus, cette information n’a pas été sans intéresser d’autres sociétés comme Amazon, Movielink ou encore CinemaNow qui sont déjà en pourparlers avec Sony pour proposer leurs services. Une façon d’installer une concurrence sérieuse qui ne devrait pas être néfaste au consommateur.

Source: Info-Du-Net.

lundi 18 décembre 2006

[Jaquette] Virtua Tennis 3 s'affiche

Sega nous dévoile ce matin les jaquettes qui orneront les versions PlayStation 3 et PlayStation Portable de Virtua Tennis 3 le printemps prochain :

Virtua Tennis 3 PS3Virtua Tennis 3 PSP

Source: PlayFrance.

Les développeurs de GRAW 2 critiquent Gears of War

Xbox 360
C'était dans une interview parue sur le site anglophone CVG. L'équipe se penchant actuellement sur la réalisation de Ghost Recon Advance Warfighter 2 a donné son avis sur le grand jeu de cette fin d'année, Gears of War. Ils en parlent comme "un jeu excellent pour 10 minutes de jeu. Ce délai passé, le jeu en lui-même ne casse pas des briques et n'apporte pas de nouveautés" Puis ajoute histoire de corser le tout :

"Nous essayons avec GRAW 2 d'aller au delà de ces quelques minutes intenses, avec un jeu prenant, sur plusieurs heures. [...] C'est peut-être un jeu différent mais nous visons quelque chose de plus grand, de plus profond ayant un plus grand impact [...] Nous réalisons plus notre jeu comme une expérience à long terme pour les joueurs".

Les gars de chez Ubi ont intérêt à assurer sur ce GRAW 2 car avec de tels annonces, on est forcé de voir débarquer un hit, sinon rien !

Source: Xbox-360

Wallpaper Yoshi's Island DS

wallpaper yoshi'syoshi's island dsjeux dsNintendo D.S

Lost Planet : plus d'un million de téléchargements

Capcom s'autocongratule de bonne heure, en annonçant fièrement que les démos solo et multi de Lost Planet comptabilisent plus d'un million de téléchargements sur le Marketplace Xbox Live. L'éditeur va même plus loin en précisant que les joueurs ont cumulé près de 300.000 heures de jeu depuis le lancement de la démo multi le 23 novembre dernier. Profitons-en pour rappeler que Lost Planet sera disponible en Europe à compter du 12 janvier. Le jeu sera disponible à la fois en édition standard et en édition limitée, avec emballage métallique, art book et une carte multijoueur bonus. Une map qui sera ensuite disponible en téléchargement gratuit sur le Marketplace, mais bien plus tard, dans le courant de l'été 2007.

Source: GameKult

Halo 3 : un making-of cette semaine

Halo 3

Bungie a tenu à répondre personnellement aux différentes rumeurs propagées en fin de semaine dernière autour de Halo 3. Non, les Brutes ne seront pas jouables, même si on nous promet quelques optimisations graphiques de bon aloi au niveau du design. En revanche, il y aura bien une vidéo à télécharger cette semaine sur le Marketplace du Xbox Live, un documentaire qui révèlera a priori quelques infos supplémentaires sur le mode Campagne et donc le scénario du solo, même si Bungie na pas souhaité entrer pour l'heure dans les détails. Le communiqué précise néanmoins que la vidéo sera également accessible à tout le monde la semaine prochaine, y compris pour ceux qui n'auraient pas de Xbox 360.

Source: GameKult

Annonce de Desert Diner

Desert Diner
Alors qu'on attend toujours de voir si CellFactor : Revolution sera bien un jeu et pas seulement une simple démo technique pour le PhysX Engine, Immersion Games ne se cache pas pour annoncer que Desert Diner, nouveau projet au pitch minimaliste, sera bel et bien lancé pour démontrer les avantages "indéniables" de cette technologie. En gros, il s'agit d'un FPS qui se passe dans un Mexique post-apocalyptique. Ces premiers screenshots mettent moins en scène ce contexte que la vraie promesse du titre : son moteur physique permettant des centaines de corps, humains ou non, propulsés en l'air de manière réaliste par le souffle de votre arsenal.

Jeux P.C

Jackass : le jeu

Le jeu Jackass de Red Mile Entertainment se dévoile avec ces quelques images PSP. Comme dans l'émission, le titre nous proposera de réaliser des objectifs débiles, dangereux, ridicules voire les trois à la fois avec des petites épreuves pas bien complexes mais à priori amusantes pour ceux qui accrochent au concept. La sortie du jeu est prévue pour le mois de mars aux USA, mais on ignore encore s'il a une chance de voir le jour en Europe.

Final Fantasy Tactics A2 confirmé sur DS

Square Enix a confirmé aujourd'hui ce que tout le monde subodorait depuis déjà quelques jours : Final Fantasy Tactics A2 Fûketsu no Grimoire, l'un des deux prochains volets de la série, est bel et bien en production sur Nintendo DS. C'est sans doute la raison pour laquelle le Advance du titre original sur GBA