Jeux vidéo next gen

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Bonjour à tous, je vous annonce que Jeux-Next-Gen.com est en vente ainsi que son nom de domaine. Si vous souhaitez plus de détail : Vente Jeux-next-gen.com

mercredi 31 janvier 2007

GRAW 2 : la démo dispo sur le Live


Ubisoft a mis en ligne la démo de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 sur le marketplace de la Xbox 360. L'occasion de découvrir le jeu gratuitement avec un téléchargement de 625 Mo. A noter que, comme souvent, seuls les abonnés au Xbox Live gold pourront accéder au fichier dans un premier temps.

Source: GameKult.

Mise à jour du firmware de la PSP : la version 3.10


Une mise à jour du logiciel système de la PSP est disponible depuis hier sur le site yourpsp.com. Avec cette update, le firmware de la console passe à la version 3.10. Les nouvelles fonctions permettront une compatibilité étendue pour les titres Playstation Network, la possibilité de lire des fichiers vidéos au format MPEG-4 AVC sous LocationFree Player, ou encore l’ajout de l’option Conservation de la mémoire dans les "Paramètres de l’affichage" pour la navigation sur le Web. Cette mise à jour se télécharge directement sur le site.

Source: PlayerOne.

Pro Evolution Soccer arrive sur DS

C'est finalement le 22 février prochain que les possesseurs de Nintendo DS pourront s'offrir Pro Evolution Soccer 6. Déjà disponible sur les autres supports du marché, la référence footballistique revient sur la portable à double écran avec un mode compatible Wi-Fi. Pour le reste, le contenu est quand même légèrement tronqué. On attend de voir.

De nouveaux jeux Xbox Live Arcade


Voici la liste des prochains jeux qui vont apparaitre sur le Xbox Live Arcade dans les prochaines semaines :) :

  • 3D Ultra Minigolf Adventures
  • Alien Hominid HD
  • Band of Bugs
  • Castlevania: Symphony of the Night
  • Catan
  • Eets: Chowdown
  • LUXOR 2
  • Paperboy
  • Root Beer Tapper
  • Worms

mardi 30 janvier 2007

Quelques Images de Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots

Une démo de Def Jam : Icon sur le MarketPlace


D’après le site américain Gamespot, une démo jouable du titre Def Jam : Icon sera disponible jeudi prochain sur le MarketPlace du Xbox Live et bien heureux devront être les joueurs sur Xbox 360 puisque bien qu’étant programmé en simultané sur Xbox 360 et PS3 en Mars, seuls les possesseurs de la console de Microsoft auront accès à la démo en question. Cette dernière mettra en scène T.I contre Big Boi (aussi connu pour faire partie du groupe Outkast) dans le niveau appelé « Station essence » au cours d’un match chronométré. La démo sera accompagnée de deux morceaux de musique, à savoir « Kryptonite » de Purple Ribbon All-Stars et Big Boi et « Top Back » de T.I. La musique aura d’ailleurs un rôle prépondérant dans ce titre où il sera possible de « switcher » d’un morceau à un autre en ajoutant des « beats » et en « srcatchant » grâce aux sticks analogiques. Baigné par l’ambiance hip hop, cette production va même plus loin en vous proposant de devenir une véritable icône en produisant des artistes et en manageant leurs carrières. Les amateurs du genre retrouveront quelques têtes d’affiche comme Ludacris par exemple.

Source: Xbox-mag.

Tomb Raider Anniversary en images

THQ solde ses jeux sur DS


THQ a décidé d’attendre cette fin de mois pour baisser le tarif de vente de plusieurs de ses productions sur Nintendo DS. Vous pourrez donc retrouvez à 20 € les titres suivants dans toutes les bonnes crèmeries : Bob l'Eponge et ses Amis : Un pour Tous, Tous pour Un !, Zoo Tycoon DS, Le Monde de Némo : Course vers l'Océan, Les Indestructibles 2 : La Terrible Attaque du Démolisseur et Worms Open Warfare.

Final Fantasy XIII pas avant 2008 au Japon

Mauvaise nouvelle pour tous ceux qui attendent avec impatience Final Fantasy XIII sur PS3. Lors d'une entrevue accordée au magazine Famitsu, Nomura a indiqué que le RPG tant attendu ne verra pas le jour avant l'année 2008 au Japon. La raison serait liée aux nombreux projets en cours de développement dans les studios de Square Enix. Du coup, on peut imaginer que Final Fantasy XIII pourrait ne pas sortir avant 2009 en Europe.

Source: jeuxvideo.fr

lundi 29 janvier 2007

trailer Unreal Tournament III

Double Dragon sur Xbox Live Arcade

L'arrivée sur le Xbox Live Arcade de Double Dragon a été confirmée vendredi par Empire Interactive. Billy Et Jimmy seront donc bien de retour pour le plus grand plaisir des fans de ce beat them all qui pour l'occasion bénéficiera de quelques améliorations. C'est ainsi, qu'en plus de la version originale du jeu, nous pourrons également profiter de quelques fonctions nous permettant de profiter d'une version améliorée graphiquement, comme le montrent les images qui suivent.

Annoncé pour le mois de mars prochain pour 400 Points Microsoft, Double Dragon intégrera différents modes de jeu qui nous permettront de jouer seul ou en coopération. À cela, viendront également s'ajouter un mode face à face et une douzaine de succès à débloquer.

Un nouveau jeux : Touchmaster DS

Après 42 Jeux Indémodables, la Nintendo DS verra très prochainement arriver un titre de Midway appelé Touchmaster DS. Utilisant au mieux les fonctionnalités de la portable de Nintendo, il nous proposera de venir à bout de 23 jeux différents (Trivia, Solitaire, Gem, Slide, Mah Jongg, etc.). Jouable seul, il intégrera également différents modes de jeu multijoueurs qui nous permettront notamment de participer à des tournois en local ou en ligne.



Source: Jeuxvideo.fr

Test Rocky Balboa


Bien que Rocky se soit brillamment illustré à travers ses deux dernières exactions sur 128 bits, cette franchise n'a jamais vraiment décollé, du moins en comparaison du Fight Night d'Electronic Arts. Autant dire que ce bilan est un peu désolant sachant que les deux sagas sont parfaitement complémentaires dans le sens où l'une privilégie le réalisme pendant que l'autre s'évertue à puiser dans le genre Arcade. Rocky Balboa ne fait pas exception sur PSP et autant dire qu'on prend un pied immense à enchaîner, droite, gauche et uppercut.


Si papy Balboa peut remonter sur le ring à 60 balais, il n'y a pas de raison que la franchise vidéoludique ne puisse pas revenir sur le devant de la scène elle-aussi. Pari tenu par Ubisoft et Digital Fiction qui ont profité du sixième opus cinématographique pour concocter un nouvel épisode sur la Playstation Portable de Sony. Dans l'absolu, rien ne change : les coups pleuvent, les boxeurs tombent, se relèvent et repartent au combat. Ce terme n'est pas trop fort car si il est toujours question de crochets, de contres et d'esquives, l'aspect arcade du jeu permet quelques fantaisies qui décuplent l'impact des coups et par la même la fulgurance des affrontements. Ainsi donc, si le puriste peu tolérant sera outré par tant d'excentricité, le joueur plus ouvert d'esprit prendra un pied énorme grâce à une mise en scène énergique gonflant la puissance de chacun de nos coups.


Disons-le tout net, Rocky Balboa est un très bon jeu. Un très bon jeu qui souffre malheureusement de quelques défauts à commencer par son absence de mode Histoire, fait assez rare pour être signalé puisque nous parlons ici d'une adaptation d'un long-métrage. En sus, ne cherchez pas de mode Tournoi, il n'y en a pas. Pardon ? Eh oui, à croire que les développeurs ont quelque peu oublié le b.a-ba de tout bon jeu de sport qui se respecte. Néanmoins, il ne faut surtout pas s'arrêter à ce genre de détails (importants, j'en conviens) puisque derrière cette première désillusion, se cache un jeu très dynamique. Ainsi donc, pour profiter un tantinet de vos nouveaux gants de boxe, vous pourrez, dans un premier temps, suivre les entraînements de Mickey qui passent en revue chaque aspect du gameplay (défense, esquive, coups spéciaux, combos...) puis partir sur la Partie Rapide, l'Exhibition (même topo que pour la Partie rapide sauf qu'ici, les paramètres du combat sont préselectionnés) ou ce qui se rapproche le plus d'un mode principal, les Combats historiques qui reviennent sur tous les combats des longs-métrages, mineurs comme majeurs, avec quelques extraits de films faisant la jonction entre chacun. Fermant la marche, n'oublions pas non plus le multi grâce auquel vous pourrez vous battre comme des chiffonniers avec un ami.


Comme précisé plus haut, si vous parvenez à franchir le premier obstacle synthétisé par l'absence de véritable aventure, vous arriverez tout naturellement sur le ring, prêt à en découdre avec des adversaires de plus en plus coriaces. Si vous n'avez pas tout suivi, sachez donc qu'en plus de Rocky, vous retrouverez les bien nommés Ivan Drago, Apollo Creed, Clubber Lang, Tommy Gunn, Rodney Frazier ou bien encore Mason Dixon. Pas mal de boxeurs donc même si on regrette que plusieurs d'entre-eux, disponibles en plusieurs "versions", viennent gonfler artificiellement les rangs. D'ailleurs, si on veut être précis, seuls 19 boxeurs sont présents dans le jeu, la plupart d'entre-eux étant à débloquer. Si chacun de nos athlètes dispose de caractéristiques propres (notamment au niveau de la vitesse et la puissance des coups), la différence se fera surtout au niveau de votre maîtrise du gameplay dont les bases sont assimilables en quelques minutes. En fait, la jouabilité est sans doute le point fort de Rocky Balboa, surtout si on laisse de côté les quelques errances d'une IA qui reste d'un très bon niveau malgré tout. Pour faire court, disons que la plupart des coups sont très simples à sortir, ceux-ci requérant une simple pression sur une touche ou une combinaison de plusieurs boutons. De fait, on peut très vite être le témoin d'affrontements dantesques d'autant qu'il est possible de rentrer en mode Déchaîné après avoir maintenu la pression sur votre adversaire. A ce moment, l'image devient diffuse, l'action ralentit et l'amplification des sons fait le reste : vous êtes un titan et il ne vous reste plus qu'à mettre au tapis l'homme qui se tient devant vous. J'en profite pour parler du K.O. et plus spécialement du système de relève. Simple en apparence (une jauge apparaît à l'écran et vous devez utiliser le stick analogique pour placer et maintenir pendant quelques secondes un curseur au centre de la barre), il est au final beaucoup trop sensible, ce qui est passablement énervant vu qu'on a alors un très faible pourcentage de chance de se redresser après s'être écroulé, ceci n'étant pas le cas de notre adversaire. A part ce gros écueil, le gameplay ne souffre d'aucun problème même si l'utilisation de la croix de direction pour repousser un boxeur n'est pas très intuitive.


Finalement, passées quelques déceptions et des temps de chargements très longuets, on reste tout de même agréablement surpris par ce Rocky Balboa. Le système de jeu est intuitif, bien qu'on puisse aussi reprocher au titre un seul angle de vue (la caméra étant située dans le dos du boxeur incarné), la violence des coups ferait presque vibrer la portable et l'étalon italien semble plus vaillant que jamais. Maintenant, malgré une difficulté graduellement bien gérée, je voudrais une fois de plus mettre en exergue ce fichu rétablissement qui pourra vous donner envie de balancer votre console, surtout si après avoir maîtrisé le match pendant 10 rounds, vous vous retrouvez bêtement à terre sans possibilité de vous remettre sur vos deux pieds dans la limite des 10 secondes imparties. Pour vous donner un ordre d'idées, sur une vingtaine d'essais lors de l'entraînement, je n'ai réussi qu'à me relever une seule et unique fois. Toutefois, je ne serai point celui qui jettera l'éponge pour arrêter le combat car il se peut qu'au prix d'efforts intensifs, vous parveniez à maîtriser cet aspect de la jouabilité, auquel cas, Rocky Balboa pourra à nouveau lever les poings vers le ciel en défiant la mort elle-même.

Note de Jeuxvideo.com :

Graphismes 15/20:
La modélisation des boxeurs surprend à bien des égards, d'autant que la gestion des dégâts est prise en compte. Une 3D, nette, sans éclaboussure, quelques beaux effets spéciaux embellissant un état de rage euphorique et plusieurs rings situés à Las Vegas, Moscou, etc., constituent le tronc principal de l'aspect graphique du titre.

Jouabilité 13/20:
On aurait aimé pouvoir dire que le gameplay de Rocky Balboa est maîtrisé de bout en bout, ce qui aurait bien pu être le cas si ce satané système de rétablissement bien trop élitiste ne venait pas tout gâcher. Rageant vu qu'en dehors de longs temps de chargements, on jubile en enchaînant les séries de crochets et d'uppercuts jusqu'à profiter d'un mode Furie dévastateur.

Durée de vie 14/20:
Pas de vrai mode Histoire ou Tournoi dans le sens où on l'entend mais les Combats Historiques comprennent 20 matches qu'il vous faudra débloquer. De plus, si on excepte la difficulté due au système de rétablissement, Rocky Balboa pourra vous retenir quelques heures de plus grâce à son mode Multijoueur.

Bande son 15/20:
Le "Gonna Fly Now" de Bill Conti fait partie de ces morceaux qui font instantanément vibrer n'importe quel spectateur normalement constitué. En sus, la bande-son du jeu est de bonne facture, sans parler des bruitages (sur)réalistes selon l'action ou des commentaires anglais motivés.

Scénario -/20:
-

Note Générale 14/20:
Si Rocky Balboa a bien du mal à légitimer le terme "noble art", il fait fi de cette auréole de noblaillerie pour assumer pleinement ses choix. Arcade jusqu'au bout des doigts, nerveux lorsqu'il s'agit d'asséner ses coups, rageur dans ses affrontements homériques, le jeu rend ici un bel hommage à l'étalon italien qui revient au sommet de sa forme. Pourtant, on ne peut nier que les temps de chargements sont trop longs, que le contenu aurait mérité d'être plus étudié et qu'il est regrettable que le système de rétablissement flingue une bonne partie du plaisir qu'on ressent quand on pose un pied sur le ring.

vendredi 26 janvier 2007

Unreal Tournament 2007 change de nom

Epic a soudainement décidé de changer le titre du prochain volet des UT, délaissant le 2007 et optant pour Unreal Tournament 3. Un choix curieux dans la mesure où il s'agit du quatrième volet de la série. On serait tenté d'y voir un lien avec le nom du moteur 3D, l'Unreal Engine 3. Par la même occasion, on apprend que le jeu sortira également sur Xbox 360 alors qu'il était déjà prévu sur PS3. La PS3 commence à perdre pas mal d'exclu ...

Source: Play3-Live.

Preview MotorStorm


Dévoilé par le biais d'une vidéo ahurissante lors de l'E3 2005, le tant attendu MotorStorm était pour la première fois jouable lors de l'E3 dernier. Bien que globalement satisfaisant, le titre d'Evolution Studios souffrait de quelques violentes baisses de frame rate, d'une réalisation perfectible, ainsi qu'un nombre de concurrents relativement restreint. A quelques semaines maintenant du lancement de la PlayStation 3 en Europe, le dernier né des développeurs anglais est enfin entre nos mains tremblantes et suintantes, prêt à être avalé tout rond par le lecteur de la console next-gen de Sony.

Quand t'es dans le désert

MotorStorm nous place donc dans la région aride du Monument Valley, laquelle est devenue le théâtre de courses sauvages mettant en compétition divers pilotes chevauchant pêle-mêle motos, buggys, camions et autres ATV. Le but : arriver en tête de la course en prenant évidemment soin d'envoyer ses adversaires dans le décor, tout en prenant garde à ne pas aller côtoyer de trop près le rocher d'en face ou le ravin qui borde le tracé. Côté véhicules le soft propose donc d'évoluer avec des voitures de rallye, des motos, des quads, des pick-up, des buggy ou encore des camions particulièrement lents, mais dotés d'une puissance redoutable. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, le soft ne propose pas la possibilité de choisir son véhicule, du moins, pas dans chaque course. En effet, le mode Festival (unique mode de jeu présent sur cette version japonaise) nous propose de venir à bout de nombreux challenges, constitués invariablement d'une course à remporter en empruntant le véhicule imposé. Il arrivera parfois que le soft nous laisse une liberté totale au niveau du choix de son bolide, mais ceux qui souhaiteront démarrer immédiatement en quad ou en moto seront quelque peu déçus.


Le mode Festival offre donc de nombreux défis répartis sur 4 niveaux de difficulté. Il faudra bien évidemment atteindre un certain nombre de points (en terminant dans les trois premiers) afin de déverrouiller la ou les épreuves suivantes. Les différents circuits (8 au total) se déroulent tous au cœur de Monument Valley avec tantôt des tracés assez étriqués, tantôt des tracés nettement plus vastes, fourmillant vous vous en doutez, de raccourcis et autres zones à risques. Même si le nombre de tracés est assez restreint, on apprécie la possibilité de pouvoir évoluer lors de différentes heures de la journée, de quoi apprécier par exemple de superbes effets de lumière. En effet, si MotorStorm est évidemment moins spectaculaire que la fameuse vidéo tant décriée, il n'en reste pas moins absolument superbe visuellement. La boue est d'une beauté sidérante, la poussière levée par les concurrents vient magnifiquement se coller à l'écran et certains passages donnent littéralement le vertige. Sans compter un moteur physique impeccable, qui permet de pleinement apprécier la décomposition de son véhicule lors des crashs. Car des crashs, ce n'est pas vraiment ce qui manque dans MotorStorm. En effet, bien qu'axé sur le fun et l'accessibilité, le titre demande malgré tout un certain doigté dans le pilotage, notamment lors de la réception des sauts. On notera également un petit changement vis-à-vis de la version présentée à l'E3 au niveau de la gestion du boost. Celui-ci, accessible via la touche X, se déclenche désormais à loisir, et il faudra alors bien penser à surveiller la jauge de température du moteur sous peine de voir son véhicule se désintégrer à quelques mètres de la ligne d'arrivée, à la fin d'une lutte titanesque avec un adversaire.


Côté maniabilité, difficile de trouver quoi que ce soit à redire. Le jeu se prend en main en quelques minutes et l'on comprend rapidement que sous ses airs de jeu bourrin et sauvage, MotorStorm demande un minimum de concentration pour ne pas se laisser piéger par une vilaine bosse ou sous-virer dangereusement dans la boue. Chaque véhicule possède son propre style de conduite, et si certains apprécieront la vitesse et la maniabilité de la moto, au détriment de sa fragilité, d'autres lorgneront du côté des ATV qui, bien que relativement lents, proposent une tenue de route assez idéale pour les débutants. Deux types de vues sont disponibles, la vue arrière, idéale pour apprécier pleinement sa trajectoire, et la vue capot (ou rapprochée pour les engins comme les ATV ou les motos), idéale pour faire le plein de sensations. Bien sûr, les adversaires ne font aucun cadeau, et certains duels sont particulièrement tendus. Le son n'est pas en reste avec une bande sonore très rock, et des bruitages parfaitement dans le ton. Evidemment, les éternels insatisfaits trouveront toujours quelque chose à redire, avec par endroits une lichette d'aliasing, quelques chocs approximatifs, quelques temps de chargement un peu longuets, une absence totale de paramètres (durée de la course, choix de la difficulté, etc.) et une IA qui, bien que très bonne dans l'ensemble, favorise inévitablement ce système de course de groupe. Comprenez par là qu'il sera quasiment impossible de larguer les autres véhicules loin derrière, tout comme il sera relativement aisé de remonter dans le classement même après plusieurs virées hors piste. Malgré tout, MotorStorm offre un challenge ardu, dont les dernières épreuves ne pourront être accomplies que par les meilleurs. A noter également que le soft permet de tirer des profits des capacités de la SixAxiS, et ainsi piloter son véhicule simplement en inclinant la manette à gauche ou à droite pour se diriger, et d'avant en arrière pour gérer le transfert de masse (sur les véhicules appropriés). Un temps d'adaptation est évidemment nécessaire, mais l'on se surprend rapidement à diriger sans trop d'encombre sa monture via ce procédé, tout particulièrement avec les deux roues.



Terminons enfin en mentionnant à nouveau que toutes ces informations concernent la version japonaise du soft, et que la version européenne devrait, tout comme la copie américaine, bénéficier de quelques bonus avec notamment l'implantation d'un mode de jeu en ligne permettant à douze joueurs de s'affronter. Le jeu ne devrait toutefois pas proposer la moindre option multijoueur offline. On apprécierait évidemment aussi de retrouver quelques circuits supplémentaires, ainsi que de nouveaux modèles de véhicules. De même, il se pourrait que les développeurs retravaillent également l'esthétique du soft, de manière à offrir une expérience encore plus intense. Verdict définitif dans le test complet, prévu pour la fin du mois de mars.

Même s'il semble inévitablement voué à créer la polémique, MotorStorm devrait constituer une expérience de choix pour les futurs acquéreurs de PlayStation 3 en Europe. Visuellement impressionnant, le soft propose des courses acharnées dans un décor aussi sublime que dangereux. Les développeurs se sont vraisemblablement fait plaisir et c'est un pur régal que de sillonner ces vallées boueuses et autres sommets rocailleux. Espérons simplement que le mode en ligne saura apporter son lot de challenges et de sensations.

Preview Réaliser par : JeuxFrance.

Spinter cell Double Agent (PS3) en images

Charts Japon de Janvier...

1. DS Lite / 127.647
2. Wii / 86.395
3. PSP / 37.032
4. PS3 / 21.105
5. PS2 / 20.169
6. Xbox 360 / 7.041
7. Game Boy Micro / 1.864
8. Game Boy Advance SP / 1.498
9. GameCube / 554
10. DS / 123

jeudi 25 janvier 2007

Une date pour Tomb Raider : Anniversary Edition


Eidos vient enfin de préciser la date de sortie en Europe de Tomb Raider : Anniversary Edition. S’inspirant du premier épisode de la saga, Tomb Raider : Anniversary Edition débarquera dès le mois d’avril 2007 sur PlayStation 2, PSP et PC. Cet épisode unique destiné à célébrer les 10 ans de Lara Croft et Tomb Raider permettra aux inconditionnels de l’aventurière de revivre les moments forts du premier jeu sorti en 1996. Rappelons que Tomb Raider reste l’une des franchises de jeux vidéo les mieux vendues de tous les temps, avec environ 30 millions d'exemplaires écoulés.

Quelques images de Turock

Playstation 3 : date, prix, jeux et accessoires


Sony a autorisé cette nuit la diffusion des informations officielles concernant la Playstation 3 en Europe. Les paris sont donc clos et, sans surprise, c'est le 23 mars que la machine, uniquement dans son pack 60, sera proposée à 599 euros sur le vieux continent. Question disponibilité, Sony vise la production d'un million d'unités pour ce lancement. Toujours essentiels dans le cadre des next-gen, les accessoires ont aussi été détaillés. Par tranche de prix, on vous fait le listing. Ca démarre à 50 euros pour la manette Sixaxis. A 25 euros, vous pourrez acquérir le câble Y.U.V., HDMI et la télécommande du lecteur Blue-ray. Enfin, pour 17 euros, à vous les simples câbles RGB et S-Vidéo. Reste à vous en communiquer le line-up, que voici que voilà :

Resistance: Fall of Man
MotorStorm
Genji : Days of the Blade
Formula One : Championship Edition
Ridge Racer 7
Call of Duty 3 : En marche vers Paris
Marvel : Ultimate Alliance
Tony Hawk's Project 8
Gundam : Target in Sight
Full Auto 2 : Battlelines
Sonic The Hedgehog
Virtua Fighter 5
Virtua Tennis 3
World Snooker Championship 2007
NBA 2K7
NHL 2K7
Blazing Angels : Squadrons of WWII
Enchanted Arms
Splinter Cell Double Agent
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Def Jam : Icon
Fight Night Round 3
NBA Street 4 Homecourt 2007
Need for Speed Carbon
Le Parrain
Tiger Woods PGA Tour 2007
Untold Legends : Dark Kingdom
FEAR

Le Playstation Network :

Gripshift
Tekken : Dark Resurrection
Lemmings
Go! Sudoku
Go! Puzzle
Blast FactorflOw
Super Rub'a'Dub

Source: Jeuxvideo.com.

Vidéos de Children of Mana DS





mercredi 24 janvier 2007

Ghost Recon 2 retardé sur PlayStation 3


C'est dans un rapport financier que l'éditeur français Ubisoft annonce discrètement le report de la sortie de Ghost Recon Advanced Warfighter 2 dans sa version PlayStation 3. Prévu initialement pour la sortie de la console de Sony, ce jeu d'action sortira finalement "plus tard dans l'année" sans plus de précision.

Quelques images de Quake Wars

Xbox Live Party: le 9 février 2007

Préparez-vous à jouer et à faire la fête comme jamais lors du plus grand événement de jeu live européen de l’année. Des célébrités, des récompenses et des tonnes d’autres surprises vous attendent…


Qui est invité ?

Des stars du monde entier, comme Busta Rhymes, Martin Solveig, Alessandro del Piero, Marc Gené, des joueurs venus de toute l’Europe, vous et vos amis. Tout ce qu’il vous faut, c’est une Xbox 360™, Xbox Live® et suffisamment de ravitaillement pour tenir toute la nuit. Pour nous rejoindre, il suffit de se connecter au Live à 18h00 (17h00GMT/18h00CET) le 9 février 2007. Des millions d’autres joueurs feront de même pour créer la plus grande fête du jeu jamais vue.

Où est-ce ?

Dans votre salon, la chambre de votre pote, n’importe où. Rassemblez-vos amis pour le plus grand rendez-vous européen. Envie de gagner ?

Lisez ce qui suit pour savoir comment…

  • faire la fête avec une star dans un bar de luxe
  • gagner une caméra Xbox Live Vision
  • jouer avec une célébrité sur Xbox Live


comment participer => Réponse ICI

Que la fête Commence !!!

Source: Xbox360-FR.

Charts UK : le top 20 des jeux Xbox 360 en Angleterre


1. Lost Planet : Extreme Condition 2. Gears of War
3. Rainbow Six : Vegas
4. World Snooker Championship 2007
5. Pro Evolution Soccer 6
6. Call of Duty 3
7. Saints Row
8. WWW Smackdown! vs Raw 2007
9. Tony Hawk's Project 8
10. Dead Rising
11. FIFA 07
12. The Elder Scrolls 4 : Oblivion
13. Fight Night Round 3
14. Ghost Recon 3 : Advanced Warfighter
15. Need For Speed Carbon
16. Test Drive Unlimited
17. Splinter Cell : Double Agent
18. Star Trek : Legacy
19. Tiger Woods PGA Tour 07
20. Sonic The Hedgehog

Source: Xbox-360-FR.

mardi 23 janvier 2007

Trois millions d'exemplaires pour Gears of War

Jaquette Gears Of War
Microsoft et Epic Games annoncent aujourd’hui que le jeu Gears of War sur Xbox 360 vient de franchir la barre des 3 millions d’exemplaires vendus dans le monde depuis son lancement en novembre dernier. Le constructeur précise également que le premier Map Pack disponible sur le Marketplace, regroupant deux nouvelles cartes multijoueurs, a déjà été téléchargé plus de 750.000 fois en une semaine. « A l'image des blockbusters tels que les franchises Halo, Grand Theft Auto, ou encore Zelda, Gears of War est en passe de devenir l'un des titres les plus vendus de tous les temps, et s'est établi comme la nouvelle franchise ayant connu le plus gros succès sur une console de nouvelle génération », a déclaré Jeff Bell, le Vice-président de la division Marketing chez Microsoft Corp.

Source: PlayerOne.

10 millions de DS en Europe !

Nintendo DS Lite
C’est assurément grâce aux succès de Nintendogs (5 millions) et du Programme d'Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? (2 millions) plus toute la gamme Touch ! Generation que la DS triomphe en Europe pour atteindre un record jamais égalé dans l’univers des jeux vidéo et dans le passé de constructeur de Nintendo. En seulement un an et dix mois après son lancement et après 1,7 millions de machines vendues pendant le mois de décembre, la console tactile vient de dépasser le cap des 10 millions sur le Vieux Continent. Un succès qui a de quoi faire tourner les têtes et qui permet à bon nombre de jeu de devenir des millions-sellers : New Super Mario Bros, Animal Crossing : Wild World, Mario Kart DS Pokémon Donjon Mystère. Ça, c’est pour les jeux Nintendo. Au niveau des éditeurs tiers, on notera les très bonnes performances de Pirates des Caraïbes : Le Secret du Coffre Maudit, Sonic Rush ou encore Les Sims 2.

Source: JeuxActu.

Super Paper Mario sur Wii

Logo Nintendo Wii
Selon Codename Revolution, qui tiendrait l'information du dernier numéro du magazine Nintendo Power, Super Paper Mario sortira au mois d'avril sur les Wii américaines. Rappelons que ce jeu de plates-formes à l'ancienne sera développé par Intelligent Systems avec le style graphique unique hérité du tout premier Paper Mario sur N64.

Source: GNT.

Driver bientôt sur PSP

Logo PSP
Ubisoft vient d'annoncer le jeu Driver 76 sur PSP. Cette version, qui ne sera apparemment pas un portage déguisé de Driver Parallel Lines, est actuellement en développement chez Sumo Digital avec une sortie prévue pour le mois de mars prochain. Alternant toujours les phases de jeu en voiture et à pied, le titre pourra compter sur 27 missions en solo et sur un mode multi. On parle aussi de contenu à télécharger, même si sa nature n'a pas encore été précisée par l'éditeur.

Source: GameKult.

Des nouvelles de Virtua Fighter 5

Sega annonce que Virtua Fighter 5 vient tout juste de passer gold dans sa version PlayStation 3 avec une sortie toujours prévue aux Etats-Unis pour le 20 février prochain. La version Xbox 360 devrait arriver un peu plus tard, dans le courant de l'automne.

jeudi 18 janvier 2007

Diddy Kong Racing de retour sur DS !

Grand classique de la Nintendo 64, Diddy Kong Racing s'apprête à faire un retour fracassant sur Nintendo DS. Près de 10 ans après son lancement sur la console 64 bits, Diddy et toute sa clique reviendront déraper sur la console à double écran durant le premier trimestre 2007. Malgré le rachat de Rare par Microsoft, c'est toujours le studio anglais qui s'occupe d'adapter son jeu de karting coloré.

En plus d'un mode aventure très riche, cette version contiendra un éditeur de circuits, la possibilité de jouer jusqu'à 8 avec une seule cartouche ainsi que de nouveaux personnages. En effet, pour des questions de droit, Banjo et Conker ont été remplacés par d'autres membres de la famille Donkey Kong.

Diddy Kong RacingJeux de Karting sur Nintendo DS

Un nouveau thème pour Gears Of War

Gear Of War
Un nouveau thème est disponible pour votre console. Le Gears Of War Multiplayer Map Pack 1 Theme est proposé gratuitement, il n'y a donc aucune raison de vous en priver...

Voir le Thème => Gears Of War thème

MGS PSP daté en Europe

Konami s’est enfin décidé à dévoiler une date européenne pour la sortie de son Metal Gear Solid Portable Ops sur PSP. Ce sera pour le mois d'avril 2007 :) .

Pursuit Force : Extreme Justice annoncé

Sony Computer Entertainment annonce le développement de Pursuit Force : Extreme Justice sur PSP et Playstation 2. Comme son nom l'indique, il s'agit d'une suite de Pursuit Force, disponible depuis le mois de novembre 2005 sur Playstation Portable. L'éditeur précise que cette nouvelle version contiendra des personnages supplémentaires ainsi que des courses poursuites toujours plus musclées. On note également la présence d'un mode WiFi sur PSP ainsi que la possibilité de joueur en écran splitté sur PS2. Après un premier volet plutôt original, on attend donc les premiers visuels de ce Pursuit Force : Extreme Justice prévu pour cet été.

mercredi 17 janvier 2007

Preview Crackdown

Dans un monde aux couleurs pastel et aux contours crayonnés de noir, la chaos règne dans les rues, pour votre plus grand bonheur puisque c'est à vous qu'il revient de régler les problèmes en passant votre cité sous un jet de plomb sous pression. Note : à la demande de Microsoft les images proviennent de l'éditeur.

Crakdown
Développé par Real Time Worlds, studio fondé par le papa de GTA, Crackdown affiche d'entrée de jeu son identité avec ses graphismes en cel shading. Tout le monde le sait déjà depuis qu'on a pu en voir les premiers visuels, Crackdown a parfois tendance à repousser, ou au moins à dérouter pas mal de joueurs, pas tous fort heureusement. Mais ce choix de couleur et de design n'est pas la seule originalité de ce GTA-like dont l'environnement surprend par son aspect diablement accidenté. Difficile en effet de savoir où se trouve le niveau du sol tant l'ensemble du décor a l'air de partir dans tous les sens. Un point qui tient au gameplay du jeu et sur lequel nous reviendrons un peu plus tard, comme ça je suis sûr que vous allez lire le reste du texte.


Planté dans un univers futuriste, Crackdown démarre comme n'importe quel GTA-Like, on vous donne quelques objectifs principaux, en l'occurrence des chefs de gangs retranchés qu'il faut aller abattre ou des points de ravitaillement qui une fois sous votre contrôle seront autant de zones de respawn. On remarque cependant très vite la présence sur la gauche d'une liste de compétences dont les valeurs augmentent au gré de nos actions. Ainsi, chaque ennemi abattu à l'aide d'une arme fait augmenter votre aptitude au tir, chaque coup de poing change votre force physique et ainsi de suite. De plus, une myriade d'orbes se cachent à travers la ville, orbes qui viendront eux aussi faire progresser votre personnage, de même que certaines courses d'obstacles à pied ou en véhicules et avec parfois des résultats pour le moins spectaculaires. Si vous êtes en premier lieu capable de lancer une petite poubelle, au fil du jeu, ce sont carrément des voitures que vous balancerez sur les hordes de petites frappes qui se jettent sur vous. Quant à vos déplacements, si la voiture reste un mode de transport rapide, il est nettement plus fun de sauter de toit en toit, chose qui devient rapidement possible et qui n'est pas sans rappeler les acrobaties de Jedi Knight ou de Spider-Man. Avec des bonds de 15 mètres de haut, on voit la ville différemment et, il faut le reconnaître, on s'éclate. Et chaque aspect du jeu est concerné puisqu'avec l'expérience vous serez même capable de piloter des véhicules pouvant changer de forme. Bien sûr, devenir un surhomme n'a d'intérêt que si l'on a un challenge de taille à relever, comme nettoyer une ville ou publier sa photo dans un calendrier.


Si on vous laisse libre d'aller et venir, le jeu se permet néanmoins d'indiquer une progression conseillée en passant sous silence les planques trop dangereuses, n'indiquant que celles que vous avez vraiment une chance de nettoyer, libre mais guidé en somme. Ensuite, libre à vous d'aller anticiper la suite en vous promenant dans les autres secteurs de la ville pour dénicher les leaders, mais vous comprendrez vite votre douleur. Car, disons-le tout net, si libérer un point de ravitaillement ou se lancer dans une petite rixe de rue pour filer un coup de main à la police normale tient du divertissement gentillet, l'attaque des planques prend des allures d'hallucination dans lesquelles vous êtes seul contre une quantité phénoménale d'adversaires. Un peu trop serait-on tenté de dire. Si Crackdown donne dans la démesure en vous dotant de super-pouvoirs aussi spectaculaires qu'amusants, il compense en vous opposant à des ennemis ultra hargneux. Lors de certains assauts, on en arrive à avoir du mal à bien comprendre ce qui nous arrive, en dehors de "aïe, aïe, mais où qu'y sont, mais où qu'y sont ?". Un côté too much dont on redoute qu'il ne finisse par devenir un brin gonflant. Si on ne prend pas un tant soit peu de précautions, en se laissant aveugler par l'aspect très bourrin du jeu, il n'est pas rare d'avoir à refaire plusieurs fois la même mission. La solution plus intelligente pourrait consister à faire monter ses stats et à revenir après avoir avalé quelques vitamines, histoire de provoquer un beau déluge d'explosions comme le titre sait en animer.


Du coup, Crackdown nous laisse indécis après quelques heures passées avec lui. Jouer les petits cabris sous acide en grimpant sur les rebords pour ensuite sauter au-dessus des rues possède toujours un effet attractif, mais en contrepartie certaines séquences de jeu ont tendance à virer au lourdingue. De plus, en l'état le système de visée est trop souvent à l'ouest, verrouillant parfois l'ennemi le plus lointain ou parfois même un bout de mur. En somme, cette version preview parvient aussi bien à démontrer le potentiel du jeu que son gros besoin en équilibrages divers qu'on espère retrouver dans la version finale en février. D'autant que le jeu offre un mode coopératif qui pourrait s'avérer jouissif.

Preview réaliser par : Jeuxvideo.com.

Rayman contre les lapins crétins aussi sur DS

Rayman Contre les lapins Crétins DS
Les petits lapins blancs reviennent à la charge avec cette nouvelle série d’images de Rayman contre les lapins crétins sur Nintendo DS. Toujours aussi déjantée, cette version pour la portable à double écran vous permettra de participer à une foule de mini-jeux délirants. Le titre d’Ubisoft utilisera bien entendu le stylet et l’écran tactile de la console pour apporter à son party-games un gameplay unique et parfaitement adapté à la DS. Avec un design farfelu, des personnages charismatiques, un monde visuellement riche et détonnant, et une action haletante, la version DS de Rayman contre les lapins crétins ravira les joueurs nomades. Sortie prévue le 15 mars 2007.

Nintendo DSJeux Nintendo DSRayman sur DS

PS2/PSP : Sony dévoile ses chiffres

Logo PSP
Sony Computer Entertainment annonce aujourd’hui avoir écoulé plus de 110 millions de Playstation 2 dans le monde depuis son lancement il y a 7 ans. La Playstation 2 continue donc de remporter un vif succès auprès des joueurs en accumulant 10 millions d’unités vendues sur les 13 derniers mois, et ceci malgré l’arrivée de la Xbox 360 fin 2005. A titre de comparaison, la PSone avait mis presque 10 ans pour franchir le cap des 100 millions de consoles vendues. Avec des titres forts comme Final Fantasy XII (le 22 février en Europe), ou encore le très attendu God of War 2 : Divine Retribution (Q2 2007), la Playstation 2 a encore quelques beaux jours devant elle. La PSP n’est pas en reste puisque que Sony Computer Entertainment précise aujourd’hui avoir franchit le cap des 20 millions de consoles vendues dans le monde. Un chiffre plus qu’honorable malgré la concurrence féroce de la Nintendo DS.
Logo PS2

Source: PlayerOne.

Le chiffre d'affaire du Marketplace

Logo Xbox 360
Un nouveau rapport d'Emerging Media Dynamics, posté sur gamesindustry.biz à prévu que le Xbox Live Marketplace rapporterait environ 92.25 millions de dollars à Microsoft en 2007.

Le rapport désigne la firme de Redmond comme leader mondial sur ce créneau.

Sachant que le panel de téléchargements va s'étendre avec l'arrivée de l'IPTV, le Marketplace pourrait avoir engrangé près de 726 millions de dollars d'ici à 2011.

Source: Xbox360Daily.

Tamagotchi Party On! , bientôt sur Nintendo Wii

Namco Bandai Games América Inc vient d'annoncer l'arrivée de Tamagotchi Party On! Sur Nintendo Wii. Prévu pour le printemps prochain aux États-Unis, nous permettra notamment d'affronter jusqu'à trois de nos amis tout au long d'une quinzaine de mini-jeux. Ensuite, ce sera à nous de faire en sorte de gagner un maximum de « Gotchi Points » afin de pouvoir augmenter les caractéristiques de notre personnage, ou de modifier l'apparence de notre quartier général.

Mini jeux Wii

Source: Jeuxvideo.fr

Charts consoles 2006 Canada

Support / Ventes 2006

1.Nintendo DS / 374.000
2.PlayStation 2 / 327.000
3.Xbox 360 / 252.000
4.Game Boy Advance / 237.000
5.PSP / 176.500
6.GameCube / 89.000
7.Wii / 84.000
8.PlayStation 3 / 45.000
9.Xbox / 32.000

La Famille Cosmic arrive sur Wii

Ubisoft nous révèle l'existence d'un nouveau projet de jeu Wii basé sur une licence originale. La Famille Cosmic, c'est son nom, est à destination des plus jeunes et serait, d'après l'éditeur francais, moins une aventure interactive qu'un jeu traditionnel. Une famille à la Jetsons visite l'espace en fusée. Le joueur pourra effectuer plusieurs mini-jeux qui exploitent ce cadre et cette situation : pilotage spatial, découverte d'étoiles, aménagement des pièces de la fusée, nourrir les plantes qui la décorent... Ubisoft précise que le titre devrait développer la mémoire, la coordination, la créativité et l'imagination de l'enfant. A la croisée du ludo-éducatif, de Viva Pinata et de Wii Play, La Famille Cosmic sortira mi-2007. De quoi régaler vos petits bout !

Famille cosmicJeux WiiCosmic sur Wii

Source: Jeuxvideo.com.

mardi 16 janvier 2007

Electronic Arts annonce UEFA Champions League 2006-2007

Electronic Arts rend hommage à la plus prestigieuse compétition de clubs de football en Europe, la Ligue des Champions, avec le lancement de UEFA Champions League 2006-2007, le seul jeu vidéo sous licence officielle de la compétition. UEFA Champions League 2006-2007 sortira simultanément sur Xbox 360, PC, PSP et Playstation 2 le 22 mars 2007 au Benelux, soit quelques semaines avant la grande finale de la véritable UEFA Champions League, qui se tiendra en mai. La version Xbox 360 proposera une toute nouvelle approche avec le mode de jeu Equipe suprême qui offre un système exclusif de cartes virtuelles à récolter dans le but de bâtir sa propre équipe. Les utilisateurs pourront également retrouver des modes de jeu classiques afin de mener leur équipe favorite du tour préliminaire à la grande finale, comme dans la réalité.

« Nous rendons hommage à la passion des supporters en leur offrant la possibilité d’atteindre, avec leur club préféré, la dernière marche de l’UEFA Champions League 2006-2007 et de retrouver toute l’intensité de cette compétition », déclare Ken Sayler, producteur du jeu sur Xbox 360. « C’est la plus belle compétition pour les clubs de football en Europe et nous permettons aux joueurs de bâtir et de gérer leur équipe de rêve grâce à un système exclusif de cartes à récolter; à échanger et à utiliser pour décrocher la prestigieuse coupe. »

Version 360 :

Jeux xbox360UEFA 2006-2007 Xbox 360Foot

Version PS2 :

Jeux PS2Jeux de Foot sur PS2UEFA sur PS2PS2

Source: PlayerOne.

La télévision sur Internet s’associe à la Xbox 360


Les jeux vidéo nouvelle génération et la TV du futur joignent leurs forces sur Xbox 360 avec l’arrivée de la télévision sur Internet ou IPTV, de l’anglais Internet Protocol Television, dans le courant de l’année. Croyez-nous, c’est une très grande nouvelle pour les fournisseurs de tous les genres de divertissement numérique et bien sûr pour vous, en tant que destinataire de ce divertissement. Ainsi, votre Xbox 360 est prête à devenir le système de divertissement numérique ultime. Mais qu’est-ce que ça veut dire au juste?

La clé, c’est la combinaison Xbox360 / IPTV.Vers la fin de l’année 2007, l’IPTV sera disponible via toutes sortes de périphériques compatibles – un service de télévision numérique de qualité qui inclut des fonctionnalités telles que le changement de chaîne instantané, la vidéo à la demande, l’enregistrement vidéo numérique et la télévision haute définition comme le pip multiple. La Xbox 360 associera le jeu vidéo et l’IPTV, intégrant en toute transparence Xbox Live à l’expérience de divertissement. Vous pourrez ainsi parcourir le Marché Xbox Live, discuter ou échanger des messages texte ou vocaux tout en regardant la TV.

Imaginez-vous devant un match de football, et à la mi-temps ou même pendant le match, vous pouvez échanger des invitations pour discuter du match avec un ami sur Xbox Live. Vous pouvez même choisir de faire une petite partie de FIFA 07 ou Pro Evolution Soccer 6 à la fin du match, tout cela en toute simplicité via Xbox Live. C’est vraiment la première expérience de divertissement du genre et ce sera uniquement sur Xbox 360.

L’IPTV permettra de regrouper le cinéma, la musique et bien sûr les meilleurs jeux vidéo nouvelle génération sur la Xbox 360. Et vous pourrez partager toutes ces expériences via Xbox Live. En tant que pièce maîtresse du divertissement numérique haute définition, ce n’est pas surprenant que plus de 10,4millions de Xbox360 aient été vendues dans 37pays depuis son lancement.

Source: Xbox.

Jouer à des jeux inter plate-formes sur PC Windows Vista et Xbox 360 est un jeu d’enfants


La communauté Xbox Live telle que vous la connaissez se développe, et vos exploits en tant que joueur Xbox 360 sont aussi sur le point de gagner en puissance. Avec l’arrivée de Windows Vista pour PC, le véritable jeu inter plate-formes est devenu réalité. Des jeux très attendus comme Shadowrun, le FPS futuriste des studios FASA, sera en tête de liste des titres qui connecteront les joueurs Xbox 360 à leurs amis qui jouent sur PC Windows Vista. Ceci sera possible grâce au premier et meilleur réseau de divertissement unifié au monde, très bientôt connu sous le nom de «Live».

Que vous soyez joueur endurci ou occasionnel, l’arrivée du jeu inter plate-formes via Xbox 360 et PC Windows Vista est une révélation. Avec de superbes jeux comme Shadowrun et UNO, le jeu de cartes préféré des familles, Microsoft se place plus que jamais comme le pionnier de l’avenir du divertissement interactif numérique.

Jouer à des jeux inter plate-formes compatibles via Xbox 360 et PC Windows Vista est simple. Et tous les avantages du Xbox Live sont partagés entre les deux. L’arrivée de Windows Vista signifie que vous aurez besoin d’une seule identité «Live» pour profiter de tout ce que le réseau a à offrir. Les succès seront communs aux jeux PC Windows Vista et Xbox 360, tout comme les tableaux de classements et la possibilité de communiquer entre les deux plate-formes via discussions vocales et messagerie texte et vidéo.

Pour les amateurs d’Halo 2 pour Windows Vista, la bonne nouvelle est que, pour la première fois sur une plate-forme de jeu, les succès peuvent désormais être débloqués dans Halo. Et comme le jeu prend aussi en charge le Live, les joueurs Windows peuvent partager leurs succès avec la communauté de plus de cinq millions de joueurs.

Le réseau «Live» se développe rapidement pour inclure plus de périphériques numériques afin que vous et vos amis puissiez partager le meilleur du jeu vidéo et du divertissement

Source: Xbox.

La bêta Halo 3 n’attend que vous


Le test de la bêta Halo 3 – vous voulez en être, non ? Mais vous pensez certainement que les portes sont déjà fermées et que les quelques chanceux ont déjà été sélectionnés, non ? Et bien c’est faux. Et comme le dit le vieux dicton, il y a toujours plusieurs chemins qui mènent à l’extermination des Covenants. Du moins, c’est ce que nous en avons retenu...

La bêta Halo 3 sortira au printemps et permettra aux invités de tester le jeu en avant-première avant sa sortie plus tard dans l’année – suffisamment tard pour que l’équipe de Bungie ait le temps d’apporter ces petites touches finales ô combien importantes au gameplay. Cela promet une belle rixe massivement multijoueurs, c’est certain, et aujourd’hui, nous avons le plaisir de révéler une autre manière pour vous, lecteur, de faire partie des privilégiés.

Jusqu’à présent, les participants au test de la bêta ont été sélectionnés sur la base de leur victoire dans un des nombreux concours organisés par les sites de fans. Nous sommes heureux pour eux. Mais il y a un moyen beaucoup plus simple et, plus important, garanti de participer. Il vous suffit d’acheter une des copies spécialement marquées du jeu d’action explosif signé Realtime Worlds, Crackdown, à sa sortie (le 23 février) pour y trouver une invitation au test bêta.

Il vous faudra une Xbox360 équipée d’un disque dur et un abonnement Xbox Live Gold pour participer, mais c’est un investissement mineur comparé à la joie délirante que vous procurera cette combinaison. Alors reprenons depuis le début, juste au cas où l’information ait explosé vos cellules grises. Crackdown est un crime ‘em up ouvert, coopératif et tout simplement excellent signé des créateurs de Grand Theft Auto. Vous devrez avoir Crackdown dans votre collection. Indubitablement. Achetez une des boîtes spécialement marquées pour participer au test tant convoité de la bêta Halo 3. C’est aussi brillant et simple que ça!

Honnêtement, difficile d’être plus généreux :) .

Source: Xbox.

Les 3 jeux Virtual Console Wii pour les States

Virtual Console Wii
3 nouveaux Jeux :

Xevious (500 Wii Points)
R-Type III : The Third Lightning (800 Wii Points)
Moto Roader à 600 Wii Points.

Source: JeuxActu.

2 millions de PS3 : Sony communique ses chiffres


Malgré les différents rapports de la presse économique japonaise, Sony annonce tranquillement via un communiqué de presse avoir atteint son objectif avec deux semaines de retard. Le constructeur déclare qu'au 16 janvier 2007, 2 millions de PS3 ont été distribuées dans le monde, 1 million aux Etats-Unis et 1 million au Japon. Cependant, l'institut Enterbrain nous informait la semaine dernière que 500 000 PS3 avaient été vendues dans l'archipel. On peut donc s'interroger sur le nombre de consoles restant en stock dans les rayons des commerces nippons... Concernant les jeux, 5 millions de softs PS3 ont été distribuées dans le monde.

Sony Computer Entertainment précise également que plus de 300 000 joueurs ont téléchargé la version gratuite de Gran Turismo HD. Enfin, plus de 500 000 joueurs se sont connectés au réseau Playstation 3.

Source: Jeuxvideo.fr

Le million pour Lost Planet

Jaquette de Lost Planet
Le jeu d'action Lost Planet de Capcom vient de franchir le million d'unités écoulées. Ce résultat est obtenu en additionnant les ventes américaines et européennes du titre, disponible en Occident depuis le 11 janvier seulement.

Source: GameKult.

lundi 15 janvier 2007

La PS3 Pal en détail très bientôt


Par le biais d'une demande du site CVG, Sony a fait savoir que tout ce qui concerne la Playstation 3 européenne serait révélé à la fin de ce mois de janvier. Ca devrait être du concret, à savoir : prix, jeux dispos et quantités d'approvisionnement. Le constructeur en a profité pour insister une énième fois : oui, la console sera bien lancée au mois de mars.

Source: JeuxVideo.com

La pub M6 de Lost Planet

Heavenly Sword a sa jaquette



D'après nos sources cette jaquette devrait être la jaquette officiel du jeux :) .

Formula One : CE en images sur Playstation 3

vendredi 12 janvier 2007

Test Lost Planet : Extreme Condition

Jaquette Lost Planet

Lost Planet n'est pas un shooter. Le mot est trop court, trop incorrect. Il semble que depuis Dead Rising, Capcom ait pris goût au bluff et se soit amusé cette fois-ci à dissimuler derrière les doux traits de notre avatar, la jeune star Coréenne Byung-Hun, le plus dégénéré des jeux d'action. Un véritable mutant du genre, proche de ce que pourrait donner une adaptation d'Akira, et qui finit inévitablement par mettre les deux pieds dans le jeu de guerre totale. Bien loin d'être intouchable, Lost Planet profite de l'enthousiasme et de la fraîcheur de ses développeurs en même temps qu'il subit de plein fouet leur manque d'expérience dans ce domaine

Lost planet test
Malgré son nom barbare, la planète E.D.N. III est la nouvelle oasis de la race humaine. Qu'importe ses plaines arctiques et ses reliefs volcaniques, il y a de la vie et de l'énergie là-dessus, donc, biologiquement, il y a de l'espoir. Non moins barbare, l'appellation Akrid désigne les locaux en question, lointains cousins de nos insectes, dans une version plus volumineuse, plus décharnée et cent fois plus violente. Ils représentent à la fois la mort, après avoir fait capoter une première tentative de colonisation, et la vie, puisqu'ils contiennent en eux un suc énergétique d'une puissance nouvelle, qui attise évidemment l'appétit des colons. Malgré la déroute initiale, les hommes ont légèrement repris le dessus avec l'introduction des Vital Suits (VS), des mechas parfaitement adaptés au combat en condition extrême. La colonisation, et la recherche autour de la substance énergétique, ne pourra être réactivée qu'après la sécurisation des zones d'habitation, laquelle semble en bonne voie. Mais tous les Akrids ne sont pas encore sortis de terre, et l'homme, manifestement pas unifié sous une seule bannière, devra aussi régler ses propres problèmes. Wayne, notre héros, aussi un des soldats de l'armée régulière, va en faire l'expérience. Séparé de son corps militaire après avoir vu son père mourir pendant l'attaque d'un colosse Akrid, le Green Eye, il s'apprête désormais à le venger. Voilà le lancement d'une campagne solo de 11 stages servie par un scénario qui, malheureusement, est loin de répondre aux légitimes attentes inspirées par ce point de départ excitant. S'il y avait la possibilité d'en tirer de la SF qui vous prend au corps, percutante à la Aliens ou biblique à la Dune, Capcom s'est contenté d'une trame très classique et platement mise en scène. Ca ne manque certes pas de révélations, toutes axées en fin de compte sur la monstrueuse première sortie du Green Eye. Mais l'intérêt de cet imbroglio au message politico-écologique finalement des plus banals s'émiette rapidement avec des cut-scenes assez statiques et des dialogues très limités. Capcom a encore bien des difficultés à faire vivre ses histoires, c'était aussi un défaut flagrant dans la seconde partie de Dead Rising.

Lost planet Extreme Condition
On attendait moins L.P. pour son intrigue que pour ses sensations ludiques. Et là, pas de déception ou presque. Tous les éléments de gameplay qui furent appréciés lors de la démo et la preview continuent à procurer un plaisir immédiat et viscéral. Lost Planet ne s'inscrit pas dans le sillon simili tactique d'un Gears Of War ou d'un GRAW, et revient à des valeurs beaucoup plus bourrines et décomplexés du jeu d'action. Tout est conçu dans cette intention. D'abord par la prise en main qui privilégie le mouvement. Wayne a la faculté de se tourner à 90° d'une volte immédiate. Son grappin, très Batman dans l'âme, lui permet de s'accrocher à une surface verticale proche et de s'y propulser. Cela concerne aussi bien le décor comme la bonne moitié des ennemis. En se laissant tomber le long d'un parapet, l'homme se fixe automatiquement en rappel au rebord. Bien sûr, il garde en toutes circonstances une main libre pour continuer à tirer. Un point important quand il se propulse vers une surface : il ne fait qu'y prendre appui pour effectuer un saut. Le mouvement, toujours, sans trêve possible. Un précepte fortifié par le lien qui unit énergie thermique et santé du héros. Par -300° à l'ombre, même les anoraks en poils de léopard qui recouvrent les colons d'E.D.N. III ne suffisent pas à maintenir leurs organismes suffisamment au chaud. Heureusement, Wayne possède de son côté un "harmoniser", capteur d'énergie thermique (th-én), qui permet aussi, au besoin, de remonter sa santé. L'appareil n'est cependant pas capable de retenir un niveau d'énergie constant, et celui-ci baisse donc inexorablement. Pour le maintenir à un volume conséquent, il faut récupérer du T-én sur les Akrids tués, certains réservoirs naturels artificiels, et activer des bornes thermiques disséminées çà et là. Ce procédé régit un peu toute l'exagération dont peut faire preuve le gameplay puisqu'il offre à Wayne une résistance hors du commun tant que la barre de th-én n'est pas trop entamée, en même temps qu'il incite à une brutalité permanente.

Test jeux 360
Et celle-ci ne pourrait être aussi jouissive sans l'armement mis à disposition. On a rarement profité d'une puissance de feu aussi furieuse. L'arsenal, une dizaine de solutions mortelles, part de la simple mitraillette jusqu'à un canon à laser multilock en passant par du lance-roquettes et de la gatling. La moitié des armes est tellement lourde et volumineuse que Wayne les porte avec ses deux bras, non sans quelques pertes de vélocité. Ces gros cracheurs de feu ne peuvent d'ailleurs être rechargés qu'à l'arrêt mais sont les seuls à contrer efficacement les mechas ennemis et les Akrids les plus mastocs. Sauf si vous disposez vous-même d'un VS. Inutile de blablater des heures sur ces Labors : ils sont tout bonnement formidables. Alors que des Armored Core ou des Gundam cherchent encore la formule miracle, Lost Planet pourrait presque n'être "que" le meilleur jeu de mecha arcade au monde. Proche de la dizaine, les différents types de VS peuvent, selon leurs capacités, flotter un court instant, strafer agilement, se propulser en altitude, ou se transformer, au choix, en moto des neiges, excavateur de mines ou pod aérien. Autre idée brillante : la possibilité, lorsque l'on est à pied, de prendre directement sur l'engin les armes logées dans les deux compartiments latéraux. Bien sûr, l'inverse est aussi réalisable et on s'assurera de bien installer la combinaison la plus bourrine à disposition avant de prendre la route. Cette perméabilité s'étend même jusqu'à pouvoir prendre directement les armes au sol. Totalement surréaliste, certes, mais on en est plus à ça près. La prise en main d'un VS est aussi dynamique que le reste, et seule la récupération d'une arme au sol, justement, peut poser quelques soucis. Il s'agit de positionner son engin par rapport à l'item de manière à choisir quel panneau latéral équiper. Pour faire un premier point, la seule véritable faiblesse des commandes est l'accroupi et l'esquive avec Wayne, déclenchables tous deux avec le bouton du stick droit. Une mauvaise idée, pas franchement maniable, on préfère à ce compte-là utiliser le saut simple pour éviter les tirs.

Lost planet 360
Avec de tels outils, vous comprenez que Lost Planet a des arguments plus militaires que le moindre shoot 3D. Et en effet, c'est la guerre là-dedans. Un chaos absolu, très proche de la Guerre Des Mondes, soutenu par d'extraordinaires SFX, des animations percutantes et un environnement imposant, qui pompe certes pas mal sur Stars Wars (Hott et Mustafar). On s'en prend littéralement plein la tronche, les deux tiers du jeu n'étant qu'une succession de climax traumatisants de violence. Le reste, ce sont les séquences face aux différentes factions humaines. L'IA de ces ennemis est une calamité, et leur adversité quasiment nulle. Capcom s'est rabattu sur l'abondance, ce qui contraint de toute manière à se la jouer gros bras, mais le frisson de plaisir n'est pas là. Le contraste avec les VS ennemis et plus particulièrement les Akrids est énorme. Il n'y a pourtant pas la moindre trace d'intelligence dans ces bestioles dont vous devez repérer et percer violemment la poche de th-én pour les abattre. Mais de leur sauvagerie, de leur comportement de chasse en groupe, de leurs gestuelles cinglantes et frénétiques, naît bien souvent chez le joueur un sentiment d'impuissance désarmant. Une telle "émotion" n'est pas sans rappeler les premières frousses procurées par les grosses bébêtes affreuses du cinéma, de King Kong en passant par Jurassic Park. Un sentiment que se chargent d'hisser vers des sommets insoupçonnés les boss Akrids, disposés de manière assez irrégulière sur le parcours du joueur. Entre parenthèse, cette structure assez anarchique est d'ailleurs très heureuse tant le level design s'avère bourré de répétitions et de facilités. Mais c'est surtout dans ces séquences que le titre atteint la limite du spectacle guerrier dantesque. Mémorables, ces feux d'artifices épiques atteignent aussi fréquemment le grand n'importe quoi. Bourlingué par 20 souffles explosifs et 10 tremblements de terre à la minute, constamment agressé par les multiples assesseurs du boss, noyé sous un flot constant de fumée opaque et d'éclats lumineux aveuglants, le joueur subit davantage les évènements qu'autre chose. Et le jeu de devenir alors véritablement hardcore et douloureux au-delà du raisonnable. Il y a, à certains moments de Lost Planet, une trop grande part d'aléatoire et d'illisibilité. Tout l'art du dosage... Malgré tout, le mode solo Lost Planet possède sur ses dix heures de jeu intenses tant d'instants de grâce parfaitement jouables pour que l'on n'incline pas au moins un genou devant le travail accompli.

Xbox 360
Le versant multi sur le Live mérite bien son paragraphe. Après quelques heures d'essai, tandis que les joueurs américains et européens commencent à rejoindre les killers japonais, le bilan est des plus positifs. Techniquement déjà, beau redressement de la situation par rapport à la démo. La navigation entre les lobbys est efficace, la possibilité de recommencer sur la même partie est très confortable et il n'y a presque aucun lag à signaler. Les modes ne sont pas originaux pour un sou, mais c'est le gameplay même du titre, les VS, les possibilités de déplacements, qui dynamisent totalement les parties. Dommage que le nombre de cartes soit si bas (8 pour la version standard). On se console pas mal avec des levels design bien pensés et perméables, certaines cartes étant même jouées autour du snipe ! Des problèmes tout de même avec le respawn, bien mal géré, et certains VS, comme le modèle "araignée", un peu trop puissant. Gageons que Capcom effectuera un service après-vente potable, ce mode multi a le potentiel pour déplacer les fraggeurs de Gears Of War ou RS : Las Vegas.

Note de Jeuxvideo.com :

Graphismes 17/20: Nouvelle perf de Capcom : de fastueux monstres d'une dizaine de mètres de haut, parfois plusieurs en même temps, sur fond d'environnements vastes et de SFX saisissants. La console ne bronche jamais, et digère sans le moindre ralentissement des animations sophistiquées. E.D.N. III manque un peu de variété (trois environnements différents) et beaucoup de lisibilité quand les boss s'en mêlent. En contrepartie, le spectacle offert est très souvent du jamais-vu, serti dans une direction artistique qui emprunte à tous les grands classiques de la SF : Star Wars, Starship Trooper, Aliens...

Jouabilité 16/20: La prise en main est très propre et permet de se mouvoir en permanence avec aisance. Dommage que l'accroupi et l'esquive soient difficiles à manipuler. Si les résidents de cette planète, humains comme Akrids, font preuve d'une rare bêtise, c'est beaucoup plus embarrassant pour les premiers, d'une trop faible adversité. Dès que la moindre bébête f