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Bonjour à tous, je vous annonce que Jeux-Next-Gen.com est en vente ainsi que son nom de domaine. Si vous souhaitez plus de détail : Vente Jeux-next-gen.com

mercredi 28 février 2007

Test Sonic And The Secret Rings


Ce n'est un secret pour personne, Sonic The Hedgehog sur Xbox 360 avait vraiment déçu essentiellement à cause d'un gameplay pâtissant d'un certain nombre de défauts très gênants : angles de caméra mal choisis, jouabilité peu précise, niveaux inintéressants... Heureusement, Sonic and the Secret Rings sur Wii est un titre exclusif entièrement nouveau qui se révèle bien meilleur que son aîné.


A nouveau jeu, nouveau contexte et celui de Sonic and the Secret Rings est surprenant à plusieurs égards. Déjà, le méchant n'est pas Eggman mais Erazor Djinn. Ensuite, l'aventure ne se déroule non pas dans le monde réel mais dans celui des Mille et une Nuits. En fait, tout commence lorsque le génie de la ring magique (et non pas celui de la lampe comme dans Aladin) apparaît à Sonic pour lui demander de l'aide. Il lui apprend que le maléfique Erazor aurait l'intention de mettre la main sur le monde des Mille et une Nuits pour ensuite s'emparer de celui de Sonic. Pour mettre un terme aux agissements de ce méchant djinn, Sonic va donc devoir entrer à l'intérieur du livre des célèbres contes et parcourir une flopée de niveaux en affrontant les sbires de ce nouveau méchant.


Si l'histoire nous change un peu de l'éternel affrontement avec Eggman, le gameplay lui aussi est assez particulier. Ainsi, le hérisson bleu avance automatiquement sans que vous ayez besoin de lui donner cet ordre. A vous ensuite d'éviter les obstacles qui se mettent en travers de sa route, une route toute tracée qui donne l'impression de suivre des rails. La liberté d'action est donc très limitée, car hormis quelques embranchements placés ici et là, on suit un chemin prédéfini. Il n'y a pas d'exploration à proprement parler. C'est parfaitement adapté au principe de la série à savoir celui de la vitesse et du fun avant tout. On a même parfois le sentiment d'avoir affaire à une sorte de mélange entre un jeu de plate-forme et un jeu de courses. Comme dans ces derniers, la caméra est généralement placée derrière le personnage et cela évite donc les errances que l'on a pu constater à ce niveau dans les précédents Sonic en 3D où certains angles nuisaient carrément à la visibilité de l'action. Ici au moins, la caméra ne pose pas de gros problèmes et vous ne pouvez d'ailleurs pas y toucher.


Wii oblige, la prise en main repose entièrement sur les fonctionnalités de détection de mouvements de la manette. Vous pouvez déjà débrancher le Nunchuk, seule la Wiimote est utilisée et en position horizontale. Il vous suffit de l'incliner à gauche ou à droite pour contrôler Sonic. Les sauts s'effectuent en appuyant sur 2 (vous pouvez laisser enfoncée cette touche pour sauter plus loin). Quant aux attaques, Sonic doit d'abord verrouiller un ennemi. Pour cela, il faut aussi appuyer sur la touche 2 ce qui a pour conséquence d'afficher une cible verte sur votre adversaire. Une fois verrouillé, il vous faut relâcher la touche pour sauter. La cible va devenir rouge, signe que vous pouvez lancer l'attaque. Il ne vous alors plus qu'à imprimer un mouvement sec vers l'avant avec la Wiimote, un peu comme si vous essayiez d'assommer quelqu'un avec le pad. Le hérisson va ainsi se diriger automatiquement vers la cible pour la toucher. Sur certains ennemis et lorsqu'il y en a plusieurs rassemblés en un même endroit, il est nécessaire de renouveler le mouvement vers l'avant plusieurs fois pour enchaîner les coups. Cette attaque sert aussi à franchir de grands précipices en se servant des monstres comme de vulgaires plates-formes.


La prise en main est intuitive mais quelques défauts apparaissent au fil des parties. Le premier, c'est la nécessité absolue de bien anticiper ses mouvements car on remarque un très léger temps de latence entre votre ordre et son exécution à l'écran. Généralement, il vous faudra donc recommencer plusieurs fois une même mission pour connaître parfaitement les lieux avant de la réussir sans encombre. Le deuxième petit problème concerne les attaques qui, parfois, ne se déclenchent pas. Alors que la cible rouge est bien affichée à l'écran et que vous balancez la Wiimote vers l'avant, le hérisson tombera sans attaquer. Un peu frustrant. Le dernier petit bémol que l'on pourrait émettre concernant la jouabilité provient de la marche arrière de Sonic. Il est en effet possible de stopper le hérisson dans sa course en appuyant sur la touche 1 (utile pour éviter certains pièges) et même de le faire revenir sur ses pas en tirant la Wiimote vers soi. Hélas, Sonic ne se retournera pas, il ne fera que reculer comme un camion ce qui fait qu'on ne voit absolument pas là où on va puisque la caméra reste placée dans son dos. Cette fonctionnalité de recul est donc utile si on a oublié quelques rings ou pour faire une petite marche arrière, mais elle ne permet pas de revenir au début d'un niveau par exemple. Impossible donc d'aller chercher une âme de feu que l'on aurait oubliée (item permettant de déverrouiller des bonus) sans recommencer le niveau depuis le début.


L'architecture du jeu est assez classique. Le livre des Mille et une Nuits est divisé en sept mondes composés chacun de plusieurs missions (généralement une douzaine) et d'un boss. Cela donne une durée de vie plutôt bonne, d'autant que le but n'est pas toujours d'atteindre l'arrivée. Hélas, malgré le fait que le nombre de niveaux paraît colossal, il faut préciser qu'en fait on parcourt plusieurs fois quasiment les mêmes lieux. Typiquement, la première mission se déroulant dans un niveau vous demandera de le terminer, la deuxième fois, il vous faudra récolter 99 rings et la troisième fois trouver cinq oeufs planqués dans le décor. Ce n'est évidemment qu'un exemple et on remarque quelques variantes en fonction de la mission : monstres placés à des endroits différents, embranchements qui s'ouvrent... Mais on a cependant le sentiment que les développeurs ont choisi la facilité en imposant au joueur de refaire plusieurs fois le même parcours au lieu de lui proposer des niveaux vraiment différents.


Un des aspects dont nous n'avons pas encore parlé permet de personnaliser Sonic. En effet, en fonction de vos performances au sein des niveaux, vous obtenez des points d'expérience permettant d'acheter des compétences et améliorations pour le hérisson bleu. Il peut s'agir d'élargir la portée des attaques, d'aller plus vite... En fonction de la mission que vous aurez à accomplir, il est d'ailleurs conseillé de bien choisir son "ring de compétences" (c'est ainsi que l'on nomme le set d'aptitudes que vous avez sélectionné). Par exemple, en cas de courses, vous privilégierez certainement les compétences donnant de la vitesse ou permettant à Sonic de moins ralentir en cas de relief prononcé alors que si vous devez tuer 20 ennemis, il vaudra mieux augmenter la puissance de ses attaques. Il est possible de créer quatre rings de compétences différents pour pallier à toutes les situations mais vous ne pourrez en porter qu'un seul à la fois.


Si le mode aventure constitue évidemment le coeur de Sonic and the Secret Rings, on est aussi agréablement surpris par son mode multijoueur qui n'a absolument rien à voir avec le mode solo. Il permet à quatre personnes de s'affronter dans une quarantaine de mini-jeux. Pêle-mêle, il s'agira d'utiliser la Wiimote comme une hache et de couper du bois, de pagayer pour éviter d'être happé par une chute d'eau, de faire tourner une boule à pointe et de la balancer sur son adversaire façon lancer de marteau... C'est donc à un véritable petit party-games auquel on a affaire. Certes, cela ne vaut pas les références du genre comme Rayman contre les Lapins Crétins, mais c'est plutôt agréable d'affronter ses amis dans ce mode très original et que l'on n'a pas l'habitude de voir dans les jeux Sonic. Si vous êtes seul, vous pouvez aussi vous y entraîner contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur, mais l'intérêt est vraiment de pratiquer ces mini-jeux à plusieurs. En définitive, le contenu de Sonic and the Secret Rings est donc plutôt complet. Certes, on a bien quelques problèmes de jouabilité en mode aventure, mais ce titre va dans le bon sens après le très mauvais Sonic the Hedgehog sur Xbox 360. Est-ce le début d'une timide renaissance pour une série en perte de vitesse ? Nous l'espérons tous.

Note :

Graphismes 15/20 :
C'est joli tout ça ! Les graphismes ont un niveau de détail assez poussé et certains effets sont très réussis (flou dû à la chaleur, surface des étendues d'eau...). Pour ne rien gâcher, l'animation est fluide, excepté peut-être dans certains décors intérieurs en 50 Hz où on ressent de très légers ralentissements. Si votre téléviseur est compatible, préférez donc le mode 60 Hz.

Jouabilité 12/20 :
Hourra ! Il n'y a presque pas de problèmes de caméra comme c'était le cas dans Sonic The Hedgehog sur Xbox 360 ! On notera néanmoins quelques imprécisions au niveau des attaques qui rendent le jeu un peu frustrant lorsque des ennemis se présentent à l'écran. Autre bémol, il y a un petit temps de latence dans l'accomplissement de vos ordres à l'écran ce qui fait que le jeu réclame une anticipation de tous les instants. Enfin, les marches arrière sont assez désagréables à utiliser.

Durée de vie 15/20 :
C'est l'un des points forts de ce titre qui offre une aventure solo consistante et un mode multijoueur composé de mini-jeux qui s'avère plutôt sympathique, même s'il ne vaut pas les party-games tels que Rayman Contre les Lapins Crétins.

Bande son 14/20 :
Quelques thèmes sympathiques, mais qui manquent hélas de variété. Les bruitages sont du même acabit, à savoir très corrects. A signaler qu'il est possible de choisir entre des voix japonaises ou anglaises (toujours sous-titrées en français).

Scénario 10/20 : Le scénario est certes classique (un génie maléfique qui veut dominer le monde), mais on fait la connaissance d'un nouveau méchant, et ça nous change un peu d'Eggman. En revanche, on aurait aimé avoir de véritables cinématiques en lieu et place des petites séquences dessinées.

Note Générale 13/20 :
Après un Sonic the Hedgehog sur Xbox 360 pas loin d'être catastrophique, la Sonic Team a partiellement redressé la barre sur Wii avec un titre nettement meilleur. Certes, on n'atteint pas encore des sommets à cause de contrôles parfois frustrants, surtout lorsqu'il s'agit de bondir sur des ennemis ou de faire une marche arrière, mais on passe tout de même un agréable moment à contrôler le hérisson bleu. Et c'est bien là l'essentiel !

Test réaliser par : Jeuxvideo.fr
Voir la fiche du jeux : Sonic and the secret rings

Devenir maire avec SimCity DS

Jusqu'alors réservé à nos seuls amis nippons, SimCity DS va arriver chez nous grâce à Electronic Arts. Les joueurs pourront créer puis gérer leur ville et découvrir de multiples fonctions qui vont tirer profit du stylet et du microphone de la Nintendo DS. Le joueur pourra éteindre un incendie qui ravage sa ville en soufflant dans le microphone ou signer une proclamation d'un coup de stylet. En bonus supplémentaire pour tous les fans de SimCity, le jeu proposera également une gamme de constructions internationales pour donner plus de piment à sa ville. Les joueurs auront également la possibilité de communiquer entre eux et de s'échanger des données.

La preuve avec cette première et unique image de SimCity DS dans un langage plus compréhensible si l'on est pas allergique à l'anglais.



Source: Jeuxvideo.fr

Juiced 2 : Hot Import Nights en images...

PlayStation Store : l'agenda Mars/Avril


Tekken 5 Dark Resurrection : 23 mars
Blast Factor : 23 mars
Super Rub'a'Dub : 30 mars
flOw : 6 avril
Go! Sudoku : 13 Avril
Go! Puzzle : 20 avril

Source: GameKult.

PS3 : la mise à jour 1.54 disponible


Le firmware de la PlayStation 3 passe à la version 1.54, une version qui permettra à présent d'agrandir la fenêtre des interlocuteurs et d'utiliser une mini-cam vidéo USB pour le chat. Comme d'habitude, les possesseurs de PS3 américaine ou japonaise pourront directement passer par l'interface de la console pour télécharger et installer la mise à jour.

Source: GameKult.

Battlestations Midway : du contenu téléchargeable

A partir de demain et donc à peine trois semaines après la sortie de Battlestations : Midway, Eidos va proposer un contenu supplémentaire pour les abonnés aux Xbox Live. Celui-ci sera composé d'une map solo, "The Raid On Truk", d'une map multi, "la Bataille de la mer de Sibuyan" et de cinq nouveaux véhicules : les avions P-38 Lightning et Nakajima J1N1 Gekko, les navires USS Iowa et IJN Shimakaze et le sous-marin Type A. Vous retrouverez tout ce beau monde sur les screens qui accompagnent l'info.



Source: Jeuxvideo.com

UK : FF XII démarre fort


Disponible depuis le 22 février en Europe, Final Fantasy XII a très bien démarré au Royaume-Uni en s'appropriant d'entrée la première place des charts. Selon IGN, le dernier RPG de Square Enix aurait déjà trouvé près de 90.000 acquéreurs de l'autre côté de la Manche.

Mortal Kombat II arrive sur PS3


Le célèbre jeu de baston Mortal Kombat II de Midway arrivera dès le mois de mars sur le PlayStation Store américain. Restitué dans sa version arcade à l'identique, son prix sera de 4,99$ chez l'Oncle Sam, soit 3,8€.

Raquette de tennis et club de golf pour la Nintendo Wii

BigBen Interactive commercialisera prochainement un pack d’accessoires comprenant une raquette de tennis et un club de golf pour la Nintendo Wii. Ce pack sera livré avec une raquette de tennis et un club de golf télescopique ainsi qu’un compartiment pour la Wiimote entièrement sécurisé. Les deux accessoires ont une excellente finition et seront compatibles, entre autres, avec le jeu Wii Sports. Ils vous permettront de vivre une expérience de jeu encore plus réaliste depuis votre salon. BigBen Interactive annonce un prix conseillé de 29.99€. Précisons que la société commercialisera également une batterie rechargeable pour la Wiimote. Le pack contiendra une batterie rechargeable 1200mAh Ni-Mh (30 heures d’autonomie), un clapet de protection avec connecteurs et un socle de charge avec support USB, le tout pour un prix de 29.99€.

Source: PlayerOne.

MGS 3 : Subsistence , la fin du jeu en ligne

Après avoir remercier tous les joueurs de la communauté (voir site officiel), Konami vient d'annoncer l'arrêt du service de jeu en ligne sur Metal Gear Solid 3 : Subsistence pour le 2 avril prochain aux Etats-Unis. Dans le même temps, Konami donne même rendez-vous à tous les fans de la série sur PSP avec Metal Gear Solid : Portable Ops, disponible très prochainement.

Rappelons tout de même que MGS 3 : Subsistence était sorti le 14 mars 2006 aux USA, ce qui nous fait un peu moins d'un an de service. Aucune précision pour l'Europe, mais sachant que le titre nous était parvenu en octobre 2006 en France, gageons que si fin du service il y a, la nouvelle devrait nous arriver d'ici les prochains mois.

Source: Jeuxvideo.fr

mardi 27 février 2007

Preview Call Of Duty : Les Chemins De La Victoire


Jusqu'à présent, on ne peut pas dire que la PSP se soit montrée particulièrement accueillante envers les FPS. Après un Medal Of Honor Heroes honnête mais pas transcendant, c'est aujourd'hui son frère ennemi, le poids lourd Call Of Duty, qui s'apprête à débarquer en des terres encore relativement épargnées par les bottes des troufions de la Seconde Guerre mondiale.


Les chemins de la victoire sont tortueux et semés d'embûches mes bons amis, mais ils ont le mérite d'être inédits et spécifiques à la PSP. Point de portage bête et méchant du dernier épisode console en date, mais bien 3 nouvelles campagnes spécifiques, pour un total de 13 missions qui sentent bon la poudre et la brochette de tanks. C'est une question de bon sens vous me direz que d'éviter de reproduire un titre aussi visuel sur une console aux capacités plus limitées. Pourtant, Call Of Duty : Les Chemins De La Victoire est loin de faire pâle figure face aux autres membres de sa lignée. Le soft ne renie en rien ses origines et son orientation grand spectacle et offre sa vision de la guerre, en miniature.


Les adeptes de la série ne risquent donc pas d'être dépaysés en découvrant des menus fidèles en tout point à ce que l'on pouvait déjà observer dans Call Of Duty 3. Même la musique est reconnaissable. Comme à l'accoutumée, la campagne nous permettra d'incarner plusieurs soldats évoluant au sein d'unités américaines, canadiennes et britanniques. Les missions proposées ne s'attachent pas qu'à une seule opération du conflit mais bien à plusieurs batailles marquantes de la Seconde Guerre mondiale. Il faudra ainsi en découdre en Italie, en France, puis en Hollande au cours de la célèbre opération Market Garden. Call of Duty offre donc des environnements variés bien qu'à dominance urbaine pour éviter au joueur de sombrer dans une routine meurtrière. On pourra même participer à une bataille aérienne en tant que mitrailleur d'une forteresse volante au cours de la campagne américaine. Le soft tente donc d'éviter la redondance caractéristique du dernier épisode de la série, et on ne pourra que s'en féliciter.


Encore une fois, on ne change pas les bonnes vieilles habitudes et c'est encore une vidéo d'époque qui vous accueillera au lancement de chaque campagne pour vous plonger dans le bain le plus rapidement possible. Car voyez-vous, tenter d'immerger correctement le joueur dans un univers martial sur une console portable n'est pas chose aisée, et c'est pourtant le pari qu'Amaze Entertainment est en passe de réussir avec cette nouvelle version de Call Of Duty. En effet, tous les éléments qui ont fait le succès des versions consoles et PC, ont été rassemblés sur le petit UMD. L'aspect cinématographique n'a pas été délaissé sous prétexte du manque de puissance de la PSP. Les multiples explosions sont là, les coéquipiers voltigent et meurent au rythme des grenades et des tirs ennemis. Certes ils ne seront pas aussi nombreux que dans les affrontements d'un Call Of Duty de salon, excusez l'expression, et ils sont toujours aussi demeurés, mais tout de même, on ne se sentira jamais seul face à l'envahisseur. Le soft, comme ses grands frères, se pare d'une mise en scène énergique soutenue par bon nombre d'actions scriptées et de saynètes tape-à-l'oeil de bon aloi. Si vous disposez d'écouteurs, l'effet est encore plus saisissant tant la bande-son est dans la plus pure tradition de la série : cris, injonctions et commentaires des combattants, tonnerre d'explosions et musique de qualité dominée par des cuivres, tout est là.


Vous l'aurez compris, Call Of Duty : Les Chemins De La Victoire sur PSP conserve l'aspect hollywoodien et surréaliste de la série et ne cherche qu'une chose : satisfaire le joueur. Mais évidemment, vous devez marmonner dans votre barbe quelque chose qui ressemble à «C'est bien joli tout ça mon pépère, mais si c'est injouable, ça nous fait une belle jambe !». Apprenez donc que Call Of Duty sur PSP n'est peut-être pas évident à prendre en main au début, mais qu'on s'y fait très vite. Le soft propose d'ailleurs 4 configurations de boutons différentes, mais celle de base est déjà tout à fait convenable. Le stick permettra donc à votre soldat de se déplacer relativement facilement alors que les quatre boutons de droite servent à orienter votre réticule, même si le geste est encore un peu trop lent à mon goût. Mais rassurez-vous, pour faciliter la visée qui s'avérait sans doute beaucoup trop fastidieuse, les développeurs ont intégré un système de lock des ennemis. Ainsi, les soldats adverses attirent votre viseur comme des aimants. Si ce mécanisme apporte un certain confort de jeu et rend la progression plus fluide, voire facile, il n'est pas sans inconvénients. Ainsi, il arrivera parfois que le soft ne s'attache pas à une cible que vous jugeriez pourtant prioritaire, mais plutôt à un bonhomme plus éloigné et qui ne vous menace pas. Autre problème, vous constaterez régulièrement qu'un soldat qui n'est pas locké, ne meurt tout simplement pas lorsque vous lui tirez dessus. Gênants, ces petits problèmes qu'on espère provisoires, ne devraient pas constituer de véritable frein au plaisir de jeu.


Call Of Duty : Les Chemins De La Victoire n'est pas très long, mais il faudra compter avec un mode multijoueur qui permettra à 6 gamers de s'étriper dans la joie et la bonne humeur. Notons enfin que le soft table sur la notion de rejouabilité en proposant au joueur de débloquer bon nombre de bonus, sous la forme de petites vidéos et de descriptifs des armes et équipements d'époque. Bref, ce petit Call Of Duty de poche ne manque pas d'arguments pour convaincre le possesseur de PSP en manque de fusillades. Il possède même probablement de quoi devenir le meilleur FPS de la PSP, non pas que la concurrence soit féroce, mais tout de même, ce n'est pas rien. Reste à attendre la sortie officielle du soft, le 23 mars prochain, afin de confirmer, ou d'infirmer, ces bonnes impressions. Prometteur.

Preview réaliser par : Jeuxvidéo.com
Fiche de : Call of duty : Les chemins de la victoire

Alien Hominid se précise avant son arrivée


Prévu pour débarquer dès demain sur le Xbox Live Arcade, Alien Hominid se présente à vous à l'aide d'un petit récapitulatif de ce que vous pourrez trouver dans le jeu, dès le téléchargement de la version complète qu'il vous sera possible d'effectuer demain, mercredi 28 février, en échange de 800 points.

  • Le jeu comportera 16 niveaux et 7 mini-jeux, incluant "All You Can Eat" et "PDA", jouables sur le Live
  • Les meilleurs scores seront conservés dans un leaderboard avec classement
  • Les modes multijoueurs seront jouables à 2 sur la même console, et jusqu'à 4 en ligne via le Xbox Live
  • 12 succès seront à débloquer pour un total de 200 points

Soure: Xbox-360.fr

La phase de certification de Worms est terminée


Enfin ! La phase de certification de Worms HD, qui s'éternisait depuis quelques temps, a pris fin, pour la plus grande joie des joueurs que nous sommes. L'annonce, faite par Marty Brown au site Eurogamer, signifie que le jeu est enfin prêt à être commercialisé sur le XBLA. En revanche, aucune date de parution n'a été communiquée; on peut néanmoins espérer que le jeu sera disponible dans les semaines à venir!

Source: Xbox-360.FR

Tetris Evolution : les premières images

3 vidéos de The Darkness

Resistance : Fall of man va s'étoffer


Dans un entretien accordé à N'Gai Croal de newsweek, Phil Harrison a révélé que Sony avait prévu d'étoffer Resistance : Fall of Man avec du contenu à télécharger pour le mois d'avril. Le patron de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios a aussi laissé entendre qu'une suite du jeu pourrait débarquer, en fonction de l'engouement du public.

Source: GameKult

Mist Of Chaos se révèle légèrement


On n'avait strictement rien de Mist Of Chaos sur Playstation 3, si ce n'est quelques vues sur le design grâce à une petite vidéo. Le manque commence à se combler avec le lancement d'un site officiel assez complet, bien qu'il manque encore des screenshots in-game. D'autre part, c'est en japonais. Mais naviguer simplement, sans chercher à comprendre, permet déjà de s'immerger dans l'univers très chevaleresque du titre.

Site officiel : Mist Of Chaos



Source: Jeuxvideo.com

Sega en Full HD pour la Playstation 3

Il semblerait que Sega soit le seul éditeur à l'heure actuelle à maîtriser pleinement des développements prévus pour être affichés en 1080p, la fameuse résolution ultime, aussi appelée Full HD. Tous les titres Playstation 3 de la firme autoriseront cette finesse, du moins ceux proposés au lancement : Full Auto 2, Virtua Tennis 3, Virtua Fighter 5 et World Snooker Championship 2007. Cette capacité devrait très certainement se généraliser avec le temps.



Source: Jeuxvideo.com

Nintendo : le planning d'avril


Nintendo France nous envoie le planning de ses jeux à venir pour le mois d'avril prochain. Si la DS est la console qui accueillera le plus de titres pendant cette période, la Game Boy Advance pourra compter sur Final Fantasy V Advance, tandis que la Wii pourra faire confiance à Wing Island.

Wii :

Wing Island : 13 avril


DS :

Harvest Moon DS : 13 avril
Hotel Dusk : Room 215 : 13 avril
Pokémon Ranger : 13 avril
Diddy Kong Racing DS : 20 avril


GBA :

Final Fantasy V Advance : 13 avril

Les premières images de MotoGP’07 sur Xbox 360

Blue Dragon un succès ?


Selon les données de Famitsu, Blue Dragon se serait vendu à plus de 150.000 exemplaires au Japon depuis le 7 décembre 2006. Un très bon score pour le RPG d'Artoon, surtout si l'on prend en considération le faible parc de Xbox 360 sur ce territoire qui se situe autour des 325.000.

Source: GameKult.

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 en images !

lundi 26 février 2007

NBA Street Homecourt : Nouvelles images !

Images : Wario : Master Of Disguise

Empire Earth 3 annoncé


Les ventes conséquentes de Empire Earth 2 ont autorisé Mad Doc Games à poursuivre leur série. Le troisième épisode vient tout juste d'être annoncé et si on n'apprend pas grand-chose, on peut déjà prendre conscience du rendu grâce à un premier screenshot. Le principe restera le même : prendre les rênes d'un empire sur plusieurs siècles, plusieurs âges d'évolution. La sortie de Empire Earth 3 est fixée pour l'automne de cette année.

Source: Jeuxvideo.com

Command & Conquer 3 de nouvelles images

Les dates de la Games Convention 2007

Alors que l’E3 est en pleine mutation, la Games Convention de Leipzig compte bien s’imposer comme l’un des plus importants évènements vidéoludiques mondiaux. Cette année, les organisateurs mettront les bouchées doubles avec une édition 2007 qui se déroulera du 20 au 22 août prochain, au Leipzig Exhibition Centre en Allemagne. En préambule, on retrouvera bien entendu de nombreuses conférences avec la présence confirmée de grands noms du milieu comme Don Daglow, Peter Molyneux, Bill Roper et Graham Hopper. Afin de promouvoir cet évènement, les organisateurs viennent de mettre en ligne un site officiel

Source: PlayerOne.

Mass Effect : premier d'une trilogie !


Bioware profite de la sortie prochaine de son titre phare sur Xbox 360, Mass Effect, prévu pour le moi de Mai, pour nous annoncer un sous-titre très révélateur. En effet, Mass Effect sera aussi nommé "Révélation". Un nom qui officialise une rumeur, celle de la trilogie Mass Effect. Les développeurs de chez Bioware se lancent donc dans le pari de nous offrir trois bons jeux sur une seule console. Deux avaient suffis sur la première Xbox, on se rappelle tous des excellents Knights of the Old Republic. Ne manque plus qu'une sortie française pour que les fans s'évanouissent !

Source: Xbox-Gamer.

Le prix des jeux de Sony sur Playstation 3


En attendant l'annonce du prix des jeux proposés par les éditeurs tiers, Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) vient de dévoiler le prix des titres disponibles pour le lancement de la Playstation 3. C'est ainsi qu'on apprend que des jeux comme MotorStorm ou Resistance : Fall Of Man devraient être vendus au prix de 59,99 euros.

Dans le même temps, SCEE en profite pour annoncer que des jeux comme BlastFactor, FlOw, ou encore Tekken 5 : Dark Resurrection, proposés uniquement en téléchargement sur le Playstation Network, seront disponibles entre 2,99 et 9,99 euros, prix variant en fonction des jeux.

Enfin, différents contenus téléchargeables devraient également faire leur apparition (circuits, véhicules et mode multijoueur pour MotorStorm, chanson pour SingStar, visuels, etc.), leurs prix, à partir de 0,99 euro, variant en fonction de l'importance du contenu proposé.

Source: Jeuxvideo.fr

Alien Hominid bientôt sur le XLA


Après une période plutôt creuse (Paperboy, Root Beer Tapper...), le Xbox Live Arcade va avoir droit à peu de sang neuf avec l'arrivée d'Alien Hominid HD dans son catalogue. Le jeu d'action de The Behemoth devrait arriver dès mercredi sur le marketplace.

Source: GameKult.

vendredi 23 février 2007

Charts Japon

Support / Ventes / Total sur l'année / Total LTD

  1. Nintendo DS Lite / 136.846 / 1.240.434 / 8.683.408
  2. Wii / 63.618 / 667.096 / 1.586.739
  3. PSP / 34.505 / 337.618 / 4.869.663
  4. PlayStation 3 / 20.676 / 199.410 / 656.788
  5. PlayStation 2 / 16.192 / 165.629 / 20.257.184
  6. Xbox 360 / 5.210 / 57.827 / 325.316
  7. Game Boy Advance Micro / 953 / 11.198 / 570.205
  8. Game Boy Advance SP / 843 / 8.979 / 5.923.353
  9. GameCube / 347 / 3.806 / 4.257.451
  10. Nintendo DS / 153 / 714 / 6.605.982
  11. Game Boy Advance / 40 / 348 / 9.375.535

The Darkness de nouvelles images !

EA confirme Wing Commander Arena sur Xbox Live

Electronic Arts n'aura finalement pas mis longtemps à confirmer ce qui n'était alors qu'une rumeur : l'éditeur américain travaille bel et bien sur un nouveau Wing Commander à destination de la Xbox 360.

Hélas, comme le laissait sous entendre le nom retenu, Wing Commander Arena, ce titre se destine au Xbox Live Arcade de la console et fera donc l'impasse sur tout l'aspect film interactif qui caractérisait les précédents épisodes de la série sur PC. Le jeu se focalisera sur les combats spatiaux et permettra à un maximum de 16 joueurs de combattre simultanément.

Huit cartes seront disponibles pour autoriser différents modes de jeu (solo, multi par équipe, multi chacun pour soi, multi duel) et il est question de classements précis liés au nombre de victoires, au score et aux statistiques en duel. Wing Commander Arena est prévu pour cet été.



Source: Jeuxvideo.fr

Mario Vs Donkey Kong 2 de nouvelles images

Nouvelle pelletée d'images pour Mario Party 8

jeudi 22 février 2007

Les jeux Wii en images

Vidéo Motorstorm

Vidéo NBA Street Homecourt

La Team 17 revient sur le retard de Worms HD


Aujourd'hui, c'est Martyn Brown, "boss" du studio de la Team 17, qui revient sur le retard du jeu. Ainsi, Martyn explique qu'ils sont aussi impatients que nous de voir débarquer les célèbres vers de terre sur le Xbox Live Arcade, mais que malheureusement, la certification n'a toujours pas été donnée. Il semble que le protocole à suivre pour les jeux XBLA soit strict, et que la richesse de Worms, qui propose des heures de jeu en solo comme en multijoueur, pose quelques soucis.

"C'est vraiment la dernière étape de test et de certification qui a pris plus de temps que prévu. Nous savons que nous ne sommes pas les seuls, cependant cela ne fait pas disparaitre la frustration.

Worms est un des jeux les plus riches du Xbox Live Arcade, il propose des heures et des heures de jeu aussi bien offline qu'en multijoueur. Malheureusement cela signifie beaucoup de tests et de demandes de certification sur ce que nous pensions être la version finale.

Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe Xbox Live Arcade de Microsoft, et ils sont aussi impatients de voir le jeu disponible, mais il y a des procédures à suivre avant de pouvoir lancer le titre.

Nous sommes vraiment très près du moment où nous pourrons célébrer la sortie de Worms, cependant nous avons déjà cru arriver à ce moment dans le passé, nous évitons donc de nous emballer et nous continuons à espérer voir le bout du tunnel."

Décidément, il faudra déboucher le champagne quand Worms HD pointera enfin le bout de son nez !

Source : Xbox-360.fr

GRAW 2 : la démo multi confirmée

Après la démo solo, Ubisoft a confirmé l'arrivée prochainement d'une démo multi pour Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2, qui sera mise en ligne sur le Xbox Live à compter du 26 février. Les joueurs pourront ainsi tâter du jeu multi, que ce soit en opposition ou en coopération, avant la sortie du jeu, sur des cartes jouables jusqu'à 16 simultanément. Ceux qui prendront également le temps de s'inscrire via le site officiel auront également l'opportunité d'affronter les développeurs en match le 28 février, s'ils sont sélectionnés après avoir laissé leur e-mail et leur Gamertag. On le rappelle, GRAW 2 est attendu en France pour le 8 mars.

Ridge Racer 7 : nouveaux stickers

Namco Bandai a mis en téléchargement gratuit sur le PlayStation Store japonais ces nouvelles skins pour Ridge Racer 7. Disponible dès aujourd'hui, ces autocollants reprennent les logos de deux récents jeux du studio, Bounty Hounds et Ace Combat Zero, et celui du label musical King Street Sounds. L'éditeur prévoit déjà un nouveau pack de stickers pour la fin du mois de mars. On ignore pour le moment si une telle initiative sera également prise lors de la sortie du jeu en Europe, le 23 mars prochain.

La date de sortie de Diddy Kong Racing


Ce n'est pas le 19, ni le 21 et surtout pas le 22, mais le 20 avril que l'adaptation "évoluée" de Diddy Kong Racing sur Nintendo DS devrait apparaître sur les étals européens. Bel et bien développée par Rare, cette version sera dotée d'un mode multi et online à 8 joueurs, et d'un éditeur de circuits.

Source: Jeuxvideo.com

Les Sims 2 : Kit Jour de Fête


Deux nouveaux kits dédiés aux Sims 2 viennent de faire leur apparition sur les plannings de sortie. Après les kits rendant vos Sims glamour ou éleveurs d'animaux de compagnie voici Les Sims 2 : Kit Jour De Fête qui les transformera en bringueurs invétérés et Les Sims 2 : Kit H&M Fashion qui les rendra top tendance. Toujours grâce aux plannings, on connaît désormais la date de sortie des Sims : Histoires D'Animaux. Le titre devrait en effet sortir aux prémices de l'été, le 28 juin si tout va bien.

Source: Jeuxvideo.com

Ventes US de janvier

Les stats NPD, toujours contestables mais restant les plus fiables outre-Atlantique, viennent de tomber pour le mois de janvier, et le verdict est pareil qu'un peu partout dans le monde : la Wii se vend foutrement bien. La console de Nintendo parade assez largement en tête des charts et devance la PS2 et la 360, à peu près à égalité. Derrière, on retrouve la PS3, qui décidément ne part pas sur les chapeaux de roue, même si, vu son prix et son catalogue encore peu fourni, ses performances restent correctes. Les portables, elles, se montrent plus discrètes qu'au Japon où elles occupent les premiers rôles et trustent le podium avec l'inévitable Wii.

Ventes hardware US (janvier 2007) :

  1. Wii / 435.503
  2. PS2 / 299.352
  3. Xbox 360 / 294.000
  4. PS3 / 243.554
  5. DS / 239.000
  6. PSP / 211.000
  7. GameBoy Advance / 179.000
  8. GameCube / 24.000


Top 10 software US (du 31 décembre au 3 février) :

  1. Lost Planet (Xbox 360) / 329.000
  2. Guitar Hero 2 (PS2) / 224.000
  3. Gears of War (Xbox 360) / 212.000
  4. WarioWare (Wii) / 201.000
  5. Zelda Twilight Princess (Wii) / 199.000
  6. Madden NFL 07 (PS2) / 152.000
  7. Zelda Twilight Princess (GameCube) / 144.000
  8. Resistance (PS3) / 144.000
  9. Rainbow Six Vegas (Xbox 360) / 135.000
  10. New Super Mario (DS) / 125.000

Ubisoft : forte hausse des ventes en janvier 2007


Ubisoft annonce aujourd'hui la poursuite de sa forte croissance aux Etats-Unis et en Europe en janvier 2007. Les ventes Ubisoft ont ainsi progressé de 78% aux Etats-Unis, de 55% en Angleterre, de 30% en France et de 41% en Allemagne, selon les données de NPD, Chart Track et GFK. Ubisoft est toujours premier éditeur indépendant sur la Wii aux Etats-Unis et en Europe. La société française se classe également deuxième éditeur indépendant sur la Xbox 360 en Europe, et troisième aux Etats-Unis sur ce même support.

Source: PlayerOne.

Trailer Unreal Tournament 3 sur le Live


Les joueurs qui attendent avec impatience Unreal Tournament 3 peuvent visionner un nouveau trailer du jeu en se rendant sur le marketplace de la Xbox 360. Cette vidéo du FPS d'Epic Games est disponible en basse ou haute résolution, et son téléchargement est gratuit.

Source: GameKult.

mercredi 21 février 2007

Vidéo Wii Virtual Console

Une vidéo de Crackdown

Final Fantasy Fables : Chocobo Tales en Europe


Selon toute vraisemblance, Final Fantasy Fables : Chocobo Tales devrait très bientôt débouler en Europe. En effet, l'organisme de contrôle allemand USK vient de lister le RPG de Square Enix dans ses plannings européens. On peut donc supposer qu'il arrivera très prochainement sur Nintendo DS. Cette aventure inédite vous permet de prendre le contrôle d'un chocobo.

Source: Jeuxvideo.fr

De nouveaux jeux annoncés sur la Nintendo Wii


Les jeux Nintendo à venir en 2007 au Japon sur Wii :

  • Dairantou Smash Brothers X
  • Disaster
  • Donkey Kong Taru Jet Race
  • Doubutsu no Mori (Animal Crossing)
  • Forever Blue
  • Hoshi no Kirby
  • Mario Party 8
  • Mario Strikers Charged
  • Metroid Prime 3 : Corruption
  • Project H.A.M.M.E.R.
  • Super Mario Galaxy
  • Totsugeki Famicom Wars W (Battalion Wars 2)
  • Wii Health Pack
  • Wii Music


Source: Jeuxvideo.fr.

Bomberman Tournament DS en images...

Driver Wii se précise


La version Wii de Driver : Parallel Lines sortira en Europe au mois de mars prochain. Cette version devrait reprendre le contenu des moutures PS2/Xbox avec une maniabilité retravaillée.

Source: Gamekult.

Test Kororinpa


Il faut bien reconnaître que lorsque Nintendo a révélé le développement d'un jeu de billes sur Wii, l'annonce n'a pas suscité beaucoup d'enthousiasme chez les joueurs. Kororinpa sort donc dans l'indifférence générale... et crée la surprise. Preuve qu'il ne faut jamais se fier aux apparences, ni se laisser aller à de stupides a priori.


Compte tenu des spécificités de la Wii, il n'est guère étonnant de voir les jeux d'adresse se multiplier sur la console de Nintendo. Le concept n'est certes pas nouveau et renvoie aussi bien à du Marble Madness qu'à du Cameltry, à cela près que l'intérêt de ce genre de titres se retrouve décuplé lorsqu'il s'agit d'utiliser la Wiimote. A l'instar des jeux d'adresse en bois qu'on manipule directement avec ses mains, la manette de la Wii a le mérite de nous permettre d'interagir avec le jeu par le simple intermédiaire du poignet, en faisant fi des boutons ou de la croix de direction. Sega nous avait déjà donné un bon aperçu de l'intérêt de la chose avec Super Monkey Ball : Banana Blitz, mais Kororinpa propose une approche encore plus épurée du concept, pour un résultat simple et efficace dont on a bien du mal à décrocher.


Le principe est donc le suivant : vous devez vous évertuer à guider une bille qui glisse sur un plateau géant que vous avez la possibilité de faire basculer dans tous les sens au-dessus du vide. Bien entendu, vous ne pouvez pas contrôler la bille directement, et la moindre chute vous ramène au tout début du parcours. A l'inverse de Monkey Ball, Kororinpa laisse de côté la collecte de bonus, les sauts et autres cris de singes, pour se focaliser sur un système de jeu plus conventionnel, avec toutefois un certain nombre d'ajouts très pertinents. Ainsi, le soft n'a que pour ambition de nous faire passer un bon moment en testant notre adresse, et on voit bien que tout a été fait pour ne pas frustrer le joueur. Car si la moindre chute vous oblige généralement à revenir au début du parcours, les tracés plus longs comportent des checkpoints, et les cristaux que vous avez récupérés pour franchir le portail d'arrivée sont conservés en mémoire, ce qui vous permet de continuer sans avoir à revenir les chercher. De cette façon, le joueur peut prendre son temps pour valider chaque épreuve, le chrono n'étant pas non plus un facteur d'échec possible puisqu'il n'est là que pour favoriser la chasse aux high-scores. On dispose d'ailleurs d'un nombre illimité de tentatives pour terminer un parcours, le jeu ne s'arrêtant que lorsque vous jetez vous-même l'éponge en décidant que vous n'y arriverez pas.


On a donc affaire à un titre franchement divertissant et jamais frustrant, qui se débarrasse volontairement de toutes les contraintes qui rendent habituellement les jeux d'adresse exaspérants au bout de seulement quelques minutes. Le challenge est pourtant bel et bien présent, mais là encore, le soft a le mérite de proposer un déroulement très progressif, avec une difficulté qui n'augmente qu'au compte-gouttes, ce qui permet de profiter des nombreuses trouvailles originales du titre sans risquer de perdre son calme à chaque nouveau challenge débloqué. Il faut dire que le plus dur n'est pas toujours de guider la bille malgré les variations du parcours, mais plutôt de localiser et d'aller chercher les différents cristaux requis pour franchir le portail de sortie. Le fait de pouvoir recourir à une carte d'ensemble du niveau révèle alors tout son intérêt, car le level-design ne manque pas de se complexifier rapidement. Les thèmes proposés, comme le jardin, la cuisine ou la chambre à jouets, garantissent la présence de pièges variés, à l'image des rampes en bois nappées de miel, des ponts de gaufrettes ou des barres magnétiques qui transportent la bille dans les airs.


Les bonnes idées ne manquent pas non plus dans les mécanismes qu'il faut parfois emprunter pour avancer, à l'instar des plates-formes coulissantes qu'il faut faire glisser vers soi en basculant le plateau tout en bloquant la bille, des tapis roulants ou des ascenseurs en mouvement sur lesquels il faut rester immobile en attendant d'arriver à destination. Savoir freiner brusquement ou changer de direction d'un seul coup fait aussi partie des manoeuvres qui deviennent vite des réflexes à acquérir en priorité, surtout si vous partez en quête des bonus cachés qui demandent un peu plus d'astuce pour être récupérés. Les habitués du dernier Monkey Ball sorti sur Wii remarqueront d'ailleurs que la prise en main s'avère plus agréable dans Kororinpa, ne serait-ce que parce que le plateau s'incline sans aucune limite de rotation, respectant au degré près l'angle imprimé sur la Wiimote. Par exemple, aucune technique de saut n'est requise pour remonter un escalier, puisqu'il suffit de faire pencher le plateau à 180° pour qu'il s'oriente vers le bas. Alors bien sûr, on se retrouve constamment à orienter la Wiimote dans les directions les plus improbables, mais c'est aussi dans ces moments-là qu'on se demande si le poignet n'a pas été pensé tel qu'il est pour que l'être humain puisse jouer à Kororinpa...


En dehors de la curiosité et de l'envie qu'on peut avoir à découvrir les différents parcours du jeu, le fait de débloquer constamment de nouvelles billes utilisables ajoute beaucoup au désir d'aller jusqu'au bout. En plus d'être souvent très originales, ces billes ont chacune leurs propres particularités. Sur les 20 qui sont à débloquer, les plus faciles à contrôler sont certainement celles dont la vitesse et le poids sont les plus faibles. On trouve pourtant de tout, de la bille lente comme une coccinelle à la pastèque plutôt glissante, en passant par la bille aussi bondissante qu'un ballon de foot et toute une catégorie de billes simplement adorables à face de chiot, de panda ou de pingouin. Le fait de dénicher des cristaux secrets permet aussi de débloquer des billes encore plus originales, à l'instar de la planète Saturne, beaucoup plus difficile à contrôler. Ainsi, ceux qui trouveraient le jeu trop facile peuvent également jouer là-dessus pour corser la difficulté des parcours, sachant qu'il sera plus délicat d'anticiper la réaction physique d'une bille à la fois massive et rapide.


Tout ceci compense un peu la durée de vie relativement faible de Kororinpa en solo, mais c'est sans compter sur la présence d'un mode 2 joueurs en écran splitté qui relance complètement l'intérêt du titre sur le long terme. L'idée est de permettre à deux adversaires de s'affronter simultanément sur un même parcours, sachant que même si on peut voir la position de l'autre joueur on ne peut pas gêner sa bille dans la mesure où chaque plateau tourne indépendamment de celui de l'autre. En plus de rajouter une dimension compétitive vraiment intéressante, ce mode a aussi le mérite d'être jouable soit avec deux Wiimotes, soit en remplaçant la seconde par un Nunchuk offrant exactement la même précision. Vous aurez compris que ce Kororinpa nous aura plutôt agréablement surpris à la rédaction, et qu'il serait dommage de ne pas l'essayer si jamais vous en avez l'opportunité.

Graphismes 13/20 :
Même si la réalisation fait plutôt dans la simplicité, on est surpris de voir à quel point les arrière-plans sont travaillés. Les graphistes n'ont pas délaissé cet aspect-là pour permettre au titre de dégager une impression de vie qui fait plaisir à voir. Dommage que les thèmes choisis ne soient pas plus nombreux.

Jouabilité 17/20 :
Difficile de reprocher quoi que ce soit à la prise en main, sachant que le soft exploite complètement les atouts de la console. La prise en main est bien plus agréable que dans Monkey Ball : Banana Blitz, car on peut réellement faire pivoter les plateaux à 360°.

Durée de vie 13/20 :
Les parcours solos ne sont pas excessivement nombreux, et comme la difficulté augmente très lentement, la plupart des joueurs en verront le bout un peu trop rapidement. Heureusement, le mode compétitif à 2 joueurs relance beaucoup l'intérêt du jeu sur le long terme, sans oublier les bonus à débloquer et la course aux high-scores.

Bande son 13/20 :
Si les musiques n'ont rien d'exceptionnel, on apprécie le fait de pouvoir les choisir librement depuis l'écran de sélection des niveaux.

Scénario -/20 :
-

Note Générale 14/20 :
Sorti de nulle part, Kororinpa vient faire souffler un petit vent de fraîcheur sur la console de Nintendo avec son gameplay idéalement pensé pour la Wii. Beaucoup moins stressant qu'un Monkey Ball, le titre d'Hudson a aussi le mérite de proposer des parties 2 joueurs vraiment sympathiques qui raviront tous les publics.



Test réaliser par : Jeuxvideo.com.

Cérébrale Académie Wii se précise


La version Wii de Cérébrale Académie sortira le 26 avril prochain au Japon. Intitulée Wii de Yawaraka Atama Juku dans la langue de Mishima, cette version proposera toujours une multitude de mini-jeux d'éveil, ici compatibles avec la Wiimote et avec un mode multijoueur en écran splitté.

Source: GameKult.

THQ : du Tetris sur Xbox 360


Sans trop prévenir, THQ vient d'annoncer un Tetris Evolution pour le mois prochain aux USA. Cette version profitera de nouveaux modes de jeux, de nouvelles musiques et d'un mode de jeu en ligne pouvant accueillir jusqu'à 4 joueurs.

Source: GameKult.

Plus d'images pour Genji : Days of the Blade

mardi 20 février 2007

Test ArmA : Armed Assault


Porté par sa communauté pendant plus de cinq ans, Operation Flashpoint se devait un jour de partir à la retraite. Et qui mieux que ses créateurs pouvaient préparer le successeur à celui qui est encore considéré comme la simulation de combat réaliste ultime ? Après de longues années de gestation, Bohemia Interactive accouche enfin d'ArmA : Armed Assault qui, sur le papier comme dans le coeur des joueurs, hérite du flambeau de son illustre ancêtre. Plus facile à dire qu'à faire : redonner un coup de fouet à la lignée est une chose, arriver à ne pas ternir son blason en est une autre.


Quand tout un escadron américain se retrouve au mauvais endroit au mauvais moment, ce qui se présentait comme une simple mission d'entraînement tourne très vite au conflit armé généralisé. C'est ainsi que le(s) soldat(s) que l'on incarne dans ArmA : Armed Assault se retrouve(nt) pris entre deux feux, le Royaume du Sahrani du Sud se mettant joyeusement sur la tronche avec leur voisin du nord. A l'origine déployés dans le coin pour briefer les troupes du sud, les Américains finiront donc par se faire tomber dessus par la République du Sahrani du Nord, puis devront repousser le conflit jusque derrière les lignes ennemies. Toute référence à une situation géopolitique existante ou ayant existé est sans aucun doute fortuite. Et ce n'est d'ailleurs que la première d'une longue série : camps de concentration, populations mystérieusement disparues retrouvées entassées dans des charniers ; ArmA rappelle inlassablement les meilleurs moments du journal de 20 heures. L'objectif étant d'avoir un FPS réaliste, on ne peut que comprendre l'initiative des développeurs même si l'on aurait apprécié qu'ils évitent les stéréotypes du genre "les méchants média critiquent la bonne, droite et patriotique armée américaine". Evidemment ces considérations ne nous inquiètent que jusqu'à ce qu'on nous tende une arme en nous donnant le droit d'impunément massacrer les troupes d'en face. Après tout, tout shoot réaliste qu'il est, ArmA n'est pas non plus un salon de thé. Et lorsque le plomb commence à fuser, on se rend vite compte qu'on est ici qu'une tête de plus, prête à exploser à l'impact du 7.62. Il n'y a pas de héros ou de sauvetage du monde dans Armed Assault, que ceux qui n'ont jamais touché à Operation Flashpoint soient prévenus, l'action individuelle dans le FPS de Bohemia est aussi ingrate que mortelle. Si vous comptez survivre, il va falloir se serrer les coudes avec la dizaine d'autres troufions perdus bien loin de leur ranch du Kentucky.


N'attendez donc pas que le chef d'escadrille fasse systématiquement appel à vous pour toutes les tâches un peu délicates, n'importe quel autre bidasse géré par l'I.A. pouvant autant faire l'affaire à ses yeux. Dans les premières missions, on ne fera d'ailleurs pas grand-chose d'autre que suivre bêtement notre sergent et abattre les rares cibles qu'il nous affectera. Et courir pour notre vie, aussi. Point de vue ergonomie, aucune surprise, ArmA reprend le fonctionnement et l'interface d'Operation Flashpoint en tout et pour tout. La molette permet donc de naviguer entre les différentes actions disponibles à un moment donné (comme choisir son siège lorsqu'on entre dans un véhicule), le bouton droit de la souris permet de zoomer et/ou de passer en mode ironsight tandis que le bouton gauche sert évidemment à faire cracher la mort. Même chose pour l'interface de commandement, elle aussi héritée dans l'état du précédent FPS de Bohemia Interactive. Si l'ensemble permettra aux fans d'instantanément avoir les choses en main, on aurait quand même apprécié un petit effort sur l'ergonomie de la chose, l'ensemble n'étant pas toujours très réactif dans les urgences. Une maîtrise absolue des raccourcis claviers est d'ailleurs demandée, naviguer au hasard dans le menu d'ordres risquant de coûter la vie à toute votre escouade dans la grande majorité des cas. Une pression sur la touche espace permet tout de même d'effectuer quelques actions de base plus rapidement, histoire de ne pas avoir à sélectionner tout le monde pour ordonner un déplacement. Quand on sait à quel point une situation peut changer du tout au tout en quelques secondes dans ArmA, on ne peut que regretter que l'interface de commandement soit aussi lourde et peu amicale.


L'immensité des champs de bataille, les balles fusant de partout en venant de nulle part, les T-72 qui surgissent d'un coup à l'horizon ; les vétérans d'Operation Flashpoint se sentiront tout de suite dans leur élément avec Armed Assault. Ce chaos ambiant étant encore amplifié par la liberté totale accordée non seulement au joueur mais aussi à l'I.A. Votre lieutenant décède ? Pas de problème, le second récupère immédiatement le commandement. C'est vous le second ? Réunissez vos troupes officier, c'est à votre tour de donner les ordres. D'une partie/sauvegarde à l'autre, le déroulement d'une mission peut changer du tout au tout, un passage quasi-impossible devenant une partie de plaisir aussi vite qu'un voyage en hélicoptère se transforme en trekking à travers les bois. Bien sûr tout cela sonne terriblement excitant sur le papier, et ça l'est parfois sur le terrain. Mais il faut bien l'avouer, l'I.A. d'ArmA : Armed Assault a d'énormes problèmes pour gérer la liberté qui lui a été offerte. Pire encore, le mélange entre cette liberté, les bugs parsemant le jeu et certains scripts dont l'exécution est indispensable à la progression donne lieu à un joyeux fouillis désorganisé. Se voir donner l'ordre d'embarquer dans un véhicule qui n'existe plus ou devoir attendre que l'I.A., qui est partie faire un tour, passe à un endroit précis pour pouvoir continuer notre mission ça fait toujours plaisir. Mieux encore, un membre de votre équipe dans l'incapacité de bouger vous forcera parfois à un petit voyage jusqu'à sa position pour l'abattre froidement ("Bon sang ! 8 est à terre !"), votre moyen de transport refusant de démarrer tant