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vendredi 8 février 2008

Metal Gear Solid : Special Edition : Confirmé

Konami vient de confirmer officiellement l'existence de Metal Gear Solid : Special Edition.

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jeudi 5 juillet 2007

Metal Gear Solid : 20th Anniversary Collection


Voici à quoi ressemblera le coffret collector prévu pour fêter le vingtième anniversaire de la série Metal Gear au Japon. Cette 20th Anniversary Collection réunira dans un coffret métallique tous les épisodes de la série, Metal Gear Solid (PSone), Metal Gear Solid 2 et Metal Gear Solid 3 (PS2), qui contient d'office les deux premiers épisodes MSX, ce qui est au demeurant bien pratique pour ce genre de réédition. Le récent Metal Gear Solid : Portable Ops sur PSP et le DVD Metal Gear Saga complètent la donne. La sortie de cette édition collector est prévue au Japon le 26 juillet, pour 6.900 yens, soit un peu plus de 40 euros.

mardi 29 mai 2007

Baroque se précise au Japon

Jusqu'ici sans date précise, Baroque prend rendez-vous au Japon avec une date de sortie fixée au 28 juin prochain. Rappelons que ce remake édité par Sting proposera une aventure teintée d'horreur qu'avaient déjà pu vivre les possesseurs de PSone et de Saturn.

Source: Gamekult.com

jeudi 26 avril 2007

Tomb Raider Anniversary : la date US

Nos amis québécois seront intéressés d'apprendre que Lara Croft Tomb Raider : Anniversary sortira le 5 juin prochain en Amérique du Nord. C'est toutefois un peu plus tard que chez nous, pour une fois, puisqu'il faut rappeler que le retour de la belle Lara est prévu pour le 25 mai en Europe.

Source: Gamekult.com

jeudi 1 mars 2007

Tomb Raider 10th Anniversary en images

mercredi 28 février 2007

UK : FF XII démarre fort


Disponible depuis le 22 février en Europe, Final Fantasy XII a très bien démarré au Royaume-Uni en s'appropriant d'entrée la première place des charts. Selon IGN, le dernier RPG de Square Enix aurait déjà trouvé près de 90.000 acquéreurs de l'autre côté de la Manche.

MGS 3 : Subsistence , la fin du jeu en ligne

Après avoir remercier tous les joueurs de la communauté (voir site officiel), Konami vient d'annoncer l'arrêt du service de jeu en ligne sur Metal Gear Solid 3 : Subsistence pour le 2 avril prochain aux Etats-Unis. Dans le même temps, Konami donne même rendez-vous à tous les fans de la série sur PSP avec Metal Gear Solid : Portable Ops, disponible très prochainement.

Rappelons tout de même que MGS 3 : Subsistence était sorti le 14 mars 2006 aux USA, ce qui nous fait un peu moins d'un an de service. Aucune précision pour l'Europe, mais sachant que le titre nous était parvenu en octobre 2006 en France, gageons que si fin du service il y a, la nouvelle devrait nous arriver d'ici les prochains mois.

Source: Jeuxvideo.fr

lundi 12 février 2007

Un site et des images pour God Of War 2



Visiter le site officiel : God Of War 2

jeudi 8 février 2007

Tony Hawk's Downhill Jam aussi sur PS2

Lors de son récent bilan financier, Activision a confirmé la sortie de Tony Hawk's Downhill Jam sur Playstation 2. Rappelons que ce titre déjà disponible sur Wii, GBA et NDS représente un épisode à part entière. Il propose au joueur de dévaler des pentes extrêmes à travers le monde comme sur les hauteurs de Rio au Brésil. En tout cas, la version PS2 est annoncée pour les beaux jours du printemps.

Source: Jeuxvideo.fr

GTA Vice City Stories confirmé sur PS2


Rockstar Games vient d'officialiser l'arrivée de Grand Theft Auto : Vice City Stories sur PlayStation 2 pour le 9 mars prochain. Déjà pressentie il y a quelques semaines, cette version reprendra le contenu de la version PSP (rien de bien extraordinaire...) sortie fin 2006.

Source: GameKult.

mercredi 7 février 2007

Vidéo de Ghost Rider

mardi 6 février 2007

Preview Ghost Rider


Al Simmons, Johnny Blaze, même combat. Deux anti-héros, deux âmes damnées qui devront affronter bien plus que les affres de l'enfer et deux personnages de comics qui ont réussi à s'arracher au support de papier qui les a vus naître pour poursuivre leur quête de rédemption sur grand écran. Si Spawn a eu à subir des critiques assassines, on attendra donc de voir ce que donnera le résultat concernant Ghost Rider le 21 février prochain. Pourtant, retenez dès maintenant que le jeu qui nous intéresse aujourd'hui n'est en rien l'adaptation du long-métrage de Mark Steven Johnson car davantage centré sur la bande dessinée originale.


A l'image de l'adaptation vidéoludique de Van Helsing, Ghost Rider singe ses confrères en reprenant à l'exact le concept et le type de réalisation de titres comme Devil May Cry, Onimusha, Spawn Armageddon ou God Of War. Le constat est simple, tout, absolument tout provient des jeux susnommés, seule l'ambiance du comics apportant un peu de sang neuf à l'entreprise. On est donc amusé de voir que les développeurs de Climax ont repompé sans vergogne des pans entiers de grands classiques sans que le plus petit sentiment de gêne ne vienne se manifester. Néanmoins, outre les quelques "HO" ou "Quand même, ils exagèrent" que vous devriez lancer à l'emporte-pièce en découvrant le jeu, on ne peut nier que la réalisation globale est d'un bon niveau et que l'action se taille la part du lion. Bien entendu, on y incarne le sieur Blaze qui après s'être échappé des enfers retournera sur Terre pour poursuivre son périple punitif afin d'aller sauver sa belle menacée par les hordes de démons de Mephisto. Une trame classique, une construction qui l'est tout autant mais de bonnes sensations de jeu dans le sens où on peut profiter d'une grande puissance de feu dès le départ.


Pour revenir sur la construction du jeu induisant une progression très linéaire, vous devrez suivre un chemin prédéterminé et éliminer les vagues d'adversaires qui viendront vous mettre des bâtons dans les roues. En parlant de ça, sachez qu'en plus des phases à pied, vous disposerez d'une pétrolette démoniaque qui vous servira à relier un point A à un point B lors de niveaux entièrement dédiés à votre deux roues. Dans les deux cas, les effets spéciaux pleuvront et les ennemis trépasseront. Mais qu'est-ce qui rapproche Ghost Rider de ses modèles ? Eh bien, pour commencer, si l'ambiance gothique de départ doit beaucoup au premier DMC, auquel le titre de Climax emprunte aussi l'atmosphère musicale ou quelques mouvements de caméra spécifiques, on retrouve ces zones hermétiquement closes, scellées par une forme démoniaque qui disparaîtra une fois tous les monstres de la zone éliminés. Sachez aussi que ces derniers vous apporteront plusieurs types d'orbes vous permettant de débloquer divers bonus (des couvertures de comics, des vidéos) ainsi que plusieurs enchaînements. De plus, une dernière option vous proposera de booster vos caractéristiques de vie, d'attaque, etc.


Si Ghost Rider semble avoir flirté pendant de longs mois avec la série de Capcom, il a également dû entretenir des rapports très étroits avec God Of War. Le fruit de ce bécotage est un système d'esquive lié au stick analogique droit ainsi que des actions contextuelles réalisables lorsque vous aurez suffisamment cogné vos ennemis. A ce moment-là, une icône apparaîtra au-dessus de la tête du monstre et en appuyant assez rapidement sur la touche requise, le Rider effectuera un Finish Move spectaculaire. Bref, pas de quoi sauter au plafond mais il faut avouer que les combats gagnent en saveur grâce à ce petit plus. Enfin, outre la possibilité de manier une chaîne et un fusil à pompe, il sera aussi question d'une jauge de furie à remplir pour laisser éclater votre rage afin d'annihiler tout ce bouge. Pour l'heure, après y avoir joué quelques heures, je dois dire que mes premières impressions sont globalement positives, même si on sent déjà une certaine répétition dans le sens où les séquences d'action s'enchaînent trop rapidement. On espère aussi que le bestiaire évoluera rapidement. Dans l'absolu, le fait d'intégrer des séquences en moto, qui doivent beaucoup à celles de James Bond : Quitte Ou Double, est ingénieux mais comme je le disais plus haut, cela n'arrange pas vraiment le sentiment de lassitude devenant de plus en plus important à mesure qu'on avance. Quoi qu'il en soit, le jeu sortant dans quelques jours en Europe, nous y reviendrons prochainement lors d'un test en bonne et due forme. Ghost Rider, palliatif de qualité en attendant God Of War II : Divine Retribution ? Wait and see comme dirait l'autre.



Previews réaliser par : Jeuxvideo.com

mercredi 13 décembre 2006

Final Fantasy XII : la date européenne !

Final Fantasy XII
Si plus personne ne s’intéresse aux plannings pour cette fin d’année, jeter un coup d’œil à l’année suivante peut apporter son lot de surprises. Et vous aurez compris qu’aujourd’hui, c’est de Final Fantasy XII qu’il est question. En regardant de plus près le calendrier de Micromania.fr, on peut se rendre compte que le RPG de Square Enix vient de faire son apparition et se cale confortablement au 23 février 2007. A défaut d’une officialisation d’Ubisoft qui distribue le titre chez nous, prenons cette date au conditionnel bien qu’elle nous mette sur la voie.

Source : Jeux-Actu

mardi 14 novembre 2006

Test Jaws : Les Dents de la Mer

Etat : Disponible
Développeur : Appaloosa Interactive
Distributeur : Majesco Entertainment
Thème : Nautique-Naval
Genre : Action / Aventure
20/10/2006

jaquette ps2

Monstre sacré du cinéma aux côtés de King Kong et autre Godzilla, le grand requin blanc des Dents de La Mer débarque sur PlayStation 2 trente et un ans après sa sortie en salle. Après quelques heures passées sur le jeu, on n’est pas prêt d’aimer les requins !
Fantasme pour certains (très peu), véritable psychose l’été sur la plage pour d’autres (la majorité des gens), le grand requin blanc du film de Steven Spielberg ne laisse personne indifférent. Flairant le bon coup, les équipes de Appaloosa Interactive sous les ordres de l’éditeur Majesco ont tenté de relever le défi : développer un jeu dans lequel le joueur serait aux commandes du prédateur. Alors, promesse tenue ?

Les Vents de la Mère

Malgré l’acquisition de la licence à prix d’or, les développeurs des Dents de la Mer n’ont pas voulu faire une banale adaptation d’un ou de plusieurs films de la saga. Logique après tout puisque les longs métrages sont centrés sur des personnages humains et que le ou les requins meurent toujours à chaque fin de film. Le scénario du jeu se passe pourtant encore à Amity Island, la petite bourgade des deux premiers opus, qui va de nouveau connaître une incroyable série de drames dont vous serez le responsable direct. Soyons francs, le jeu n’a pas volé son interdiction aux moins de 18 ans et la violence de vos coups de mâchoires, de queue et vos charges laisse son empreinte indélébile sur vos victimes et une marrée rouge autour de vous. Des nageurs amputés à vifs dans de l’eau salée ayant la fâcheuse tendance à hurler à la mort, on ne peut que s’interroger sur le bien fondé d’une telle débauche de violence et de sadisme. Ceci dit, les attaques de requins – qu’elles soient sur des humains ou des espèces marines – sont des choses « naturelles » de la chaîne alimentaire alors ne faisons pas nos précieux.

jeux ps2Les dents de la merJeux jaws : les dents de la mer

Limité au bourrinage basic, le gameplay se base uniquement sur de nombreuses séances de dégustations gratuites et sur la destruction de pontons, de bateaux et autres ponts. Certes, il faudra parfois s’échapper d’un piège tendu par ses pollueurs d’humains mais même dans ces situations ne vous attendez pas à de la finesse. On dirige un grand requin blanc agressif après tout, pas un dauphin sans défense ! Dans cette optique, notre héros dispose d’une panoplie d’attaques évolutives allant de la simple morsure, à la traction sous la surface (d’enfants) en passant par le déchiquetage ou l’attaque en tire bouchon. De nouvelles compétences sont à débloquer en fonction de points glanés pendant un niveau que l’on dépense pour améliorer la précision, la défense, la vitesse, la faim ou les dégâts de notre mâchoire flottante. De temps en temps, vous croiserez un boss prêt à en découdre avec vous (orques, calmars géants…) qui demandera patience et endurance de votre part, vos jauges de vie et d’appétit s’évaporant aussi vite que de l’eau dans le désert. D’ailleurs, pour des raisons naturelles évidentes, vous devez souvent manger des proies pour reprendre un peu de tonus.

A noter également qu’à l’instar d’un GTA, des missions libres et des défis annexes parfois rébarbatifs n’attendent que vous. Indispensables pour gagner des points de compétences et pour rallonger la durée de vie, ces missions oscillent entre le sympa et le pas terrible. Enfin, comme tout bon prédateur, votre tueur des mers a la chance d’avoir une vue spéciale lui permettant de repérer facilement ses cibles ainsi que trois vues cinéma (dont une vue intérieure) plus ou moins pratiques.

Un homme à la mer !

Malheureusement, faire le petit diablotin en mordant à droite et à gauche de pauvres enfants, chiens ou éléphants de mer amuse quelques minutes mais quelques minutes seulement. Les équipes d’Ubisoft Montpellier l’avaient bien compris lors du développement de Peter Jackson’s King Kong en optant pour un double gameplay homme/animal. Il aurait été plus sympa de faire pareil pour ces Dents de La Mer avec une partie purement survie dans la peau de différents protagonistes humains ou animaux et une partie carnage aux commandes de Jaws. Seulement là, on tourne aussi vite en rond qu’un poisson rouge dans son bocal…

PS2nouveau jeux ps2

A ce côté lassant, rajoutons une maniabilité un peu laborieuse et pas toujours très intuitive de la chose basé sur les boutons de la tranche (L1, R1, L2 et R2) pour les actions, des objectifs pas toujours très clairs dans les missions (il faut tuer le point rouge du radar ?) et quelques bugs de caméra par-ci par-là pour compéter ce tableau peu glorieux. Puisqu’il me reste de la place, parlons également de la difficulté assez mal dosée et de la faible résistance – comparé aux films – de notre poulain.

Ne dramatisons pas pour autant, la réalisation d’ensemble est plutôt correcte, les effets d’eau et la modélisation du requin ayant accaparé la plus grande attention au détriment des humains ou des textures des bâtiments. La faune et la flore sont crédibles et très bien documentés, moult espèces destinées à être de la chair coincée entre vos dents pullulent dans les eaux profondes. On irait jusqu’à croire qu’un message écologique subtilement implanté au jeu veut nous ouvrir les yeux sur la beauté des océans. Enfin, la musique est évidemment celle du film, film que l’on retrouve en quelques extraits dans les bonus.

Que penser des ces Dents de la Mer finalement ? Et bien pas grand-chose de mémorable, le soft étant toujours entre la chaise du sympathique et celle du très moyen. Si l’on peut s’amuser à cartonner des innocents un court moment, il manque clairement un intérêt digne de ce nom à cette production pour ne pas sombrer dans la masse. Vite joué, vite oublié.

jawsles dents de la mer sur ps2

Graphismes
6
Les fonds marins et le requin sont bien modélisés, le reste est juste correct.

Jouabilité
6
Pas évident de maîtriser un tel animal, surtout avec la caméra parfois limite.

Son
6
La musique du film et les thèmes dérivés sont très répétitifs, les hurlements aussi.

Durée de vie
5
Il faut s’accrocher pour ne pas se lasser de faire l’enfant en massacrant tout le monde.

Fun
5
Une fois la gueule pleine de bras et de jambes d’enfants, on pense à revendre le jeu.

Verdict :
5

Contrairement au film dont il est tiré, le jeu Les Dents de la Mer ne restera pas dans les mémoires et on aura vite fait de l’oublier complètement. En l’absence d’un véritable intérêt autre que celui de changer la couleur de la mer en rouge sang, on tourne en rond et on se lasse. A réserver pour le marché de l’occasion.

mardi 7 novembre 2006

test Eye Toy Play Sports



Etat : En développement
Développeur : Sony Computer Entertainment S ...
Distributeur : Sony Computer Entertainment
Genre : Party game
Nb de joueurs : 1 à 8
Date de sortie européenne : 08/11/2006

A l’heure où Nintendo annonce une révolution dans le mode de contrôle des jeux vidéo, Sony continue d’exploiter ses accessoires PS2 originaux comme les micros de Singstar, les buzzers de Buzz et la caméra Eye Toy. C’est cette dernière qui nous intéresse aujourd’hui avec le nouveau volet de la série Eye Toy Play, consacré cette année au sport.



Test :

Graphismes : 7
Loin d’être une tuerie technique, Eye Toy Play Sports remplit néanmoins son contrat et reste fidèle aux précédents volets de la série.

Jouabilité: 7
Si la maniabilité de quelques micro-jeux est parfois difficile à assimiler, c’est surtout à cause du manque de clarté dans les indications données durant le chargement. Aucun problème à signaler du côté de la détection de mouvements.

Son: 7
La musique des menus manque un peu de variété mais les micro-jeux bénéficient d’une bonne ambiance. De toute façon, vous n’entendrez en multi que les jurons de vos adversaires !

Durée de vie: 8
Chaque micro-jeu pris indépendamment possède une durée de vie proche des trois minutes mais l’ensemble abordé sous l’aspect du multi-joueurs vous promet de longues soirées de rigolade.

Fun : 8
Vite lassant en solo, le jeu ne révèle son véritable potentiel qu’en réunissant des amis autour de la petite caméra. Pour bien faire, n’hésitez pas à inviter trois comparses à passer une soirée chez vous : les fous rires sont garantis !

Verdict : 8

Avouons-le, l’expérience Eye Toy Play Sports pour un joueur solitaire sera rapidement lassante. Ceci étant, le titre est très clairement orienté vers le multi-joueurs et c’est dans cette configuration que vous profiterez au mieux de la dernière production du London Studio de Sony. A plusieurs, la compétition sort vite de l’écran pour s’installer dans le salon, et on s’amuse autant à participer aux divers micro-jeux qu’à commenter ses prestations entre deux épreuves !

test réaliser par playfrance

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